LocalizaciónTianjin, China (continental)
Correo electrónicoCorreo electrónico: sales@likevalves.com
TeléfonoTeléfono: +86 13920186592

Far Cry 6: Localizacións e solucións da caza do tesouro

Hai moitas buscas do tesouro en "Far Cry 6". Se te sentes incómodo, aquí tes a solución para eles.
As buscas do tesouro foron durante moito tempo un pasatempo divertido en Far Cry, que cambia o ritmo das misións ricas en acción do xogo principal. Esencialmente, unha pequena caixa de area de crebacabezas, a caza do tesouro require que uses todas as habilidades dispoñibles, a observación e un traballo mental para resolver pistas e conseguir un gran equipo.
Far Cry 6 ten moitas buscas do tesouro nas que participar. Podes descubrir estas buscas do tesouro tropezándoas mentres exploras o mapa, interactúas con NPCs ou miras os distintos mapas que aparecen a continuación, para saber exactamente onde ir. conveniente.
Unha das primeiras buscas do tesouro que atoparás é a lenda de La Princessa. Primeiro, diríxete á cova Blue Hole en Costa del Mar. Desde o acantilado, mergúllase na auga a través da marca de destino, presta atención ás medusas:
Aquí tes que moverte con propósito, porque Dani só pode aguantar a respiración durante tanto tempo e nadar baixo a auga durante moito tempo. Despois de entrar na cova, comeza a percorrela. Para chegar a certos puntos de vista para agarrar, cómpre nadar polos petos submarinos da cova, normalmente onde habitan as medusas. Evítaos e segue subindo, obterás as recompensas indicadas anteriormente.
Na aldea de Siniestra, un veciño foi torturado recentemente por unha mangosta que parecía ter algún tipo de venganza contra el. Despois de atrapar a esta fera desapiadada, os veciños saíron toda a noite e deixaron algúns trofeos que merecen a pena roubar. Vai á súa casa, que é a casa elevada de Siniestra, e desbloquea a porta:
Usa a chave colocada nos chanzos para abrir o galpón coa porta vermella e prepárate para a malicia sanguinaria:
Caza a terrible ameaza chamada La Comadreja, e despois de que sexa eliminada, poderás conseguir a chave do almacén da casa. Entra e obtén algúns materiais, diñeiro en efectivo e convenientes doses letais de armas secundarias.
É hora de probar as túas habilidades de escalada nesta busca do tesouro. Unha tarefa bastante sinxela, o único que tes que facer é seguir os marcadores ao subir á montaña e utilizar a tirolina dentro da cova.
Despois de completar este desafío, conseguirás a primeira reliquia de Triada, puntos de experiencia e o equipo de marca de Ida.
A conexión entre un fanático dos crocodilos e o seu amigo réptil non é tan profunda como pensaba. Despois de ser vítima do amor da súa vida, o seu mellor equipo non pode esperar. A granxa Louiso ten que limpar todos os crocodilos para avanzar con seguridade. A súa atracción estrela, Beatrice, ten unha pel dura e a clave do seu escondite:
Desde aquí, podes cruzar a cornisa para chegar á casa de Luis, onde conseguirás o rifle Surf'n Turf con todos os teus esforzos.
Noutra tarefa de escalada, subirás, subirás e case sobre as montañas aquí. Usa o teu gancho de agarre e continúa traballando duro para chegar ao cumio. Ao final, pasarás por unha cova, e no outro extremo hai un camiño sen saída.
non completamente! Dispara unhas cantas balas na rede que mantén todas as pedras no seu lugar, non penses no derrube que acabas de crear e, despois, continúa ata o punto de subministración para conseguir un novo rifle e algúns materiais que axuden a melloralo.
Hai un centro de almacenamento FND con algúns materiais que paga a pena roubar. Debes entrar no Bunker 2, que parece estar pechado para evitar que os rebeldes entren. Non obstante, isto non é un gran obstáculo, para entrar quererás ir ao cumio deste edificio:
Na seguinte parte, debes demostrar rapidamente as túas habilidades de tiro, porque a porta do búnker abrirase brevemente. Dispara unhas cantas balas na brecha para provocar unha explosión:
Tira o planeador, entra no búnker pola escotilla superior e despois abre a outra escotilla. Despois de entrar, podes desbloquear a pechadura de contrabando, coller a tarxeta de chave e abrir a porta do cuartel dos policías:
Cando María Maquesa se fixo cargo dunha adega da localidade, o dono da nave encerrouse no despacho e emborrachouse. Para atopar un xeito de entrar, cómpre facer algunhas modificacións abrindo algunhas válvulas e aumentando a presión de produción ata un nivel de perigo de explosión. A primeira válvula está situada na esquina do lado esquerdo do cilindro principal do foguete:
Unha terceira válvula pódese atopar debaixo do teito. Sube as escaleiras, salta sobre os tubos e ségueos ata que poidas saltar ao outro lado:
A presión é o suficientemente alta como para abrir a chave do barril do foguete e prepararse para toda a borrachera. Cando Dani está bébedo, teñen que botar unha ollada polo teito roto e despois botar o gancho de agarre nunha posición favorable:
Sube, atravesa o conducto de aire e poderás conseguir un dos mellores lanzacohetes do xogo e unha molesta resaca.
Ambrosio respira aliviado pola súa musa Rosa, podes seguir as súas pistas para atopar o seu querido barco. Podes atopar a túa primeira pista na mesa á dereita do volante de apoio no balcón do bar:
Desde aquí, mergúllase na auga e busca baixo a baliza para atopar os restos de Rosa, así como algúns novos equipos utilizados na revolución.
Despois de que o club subterráneo fose inundado, Danny necesitaba recibir calquera material útil que quedase. Pasa pola porta coa barricada e entra na cova. Debes recuperar algo de forza, o que se pode facer subindo cara arriba usando o punto de agarre situado na bola de discoteca:
Agora vén a parte complicada. Despois de encender de novo, cómpre subir á cabina de DJ. Isto pode parecer sinxelo, pero o problema aquí é que só tes que subir cando a enerxía parpadea. Cando se recupere brevemente, detén o que estás facendo, se non, caerás e terás que comezar de novo. O que fai que isto sexa particularmente difícil é que cómpre balancear en certas partes, así que asegúrate de que o momento sexa o correcto.
Despois de limpar o nivel, podes obter un disco U para a recollida, un brazo lateral de 1911 e algúns puntos de experiencia.
Esta misión arrepiante só se pode completar pola noite, polo que cando visites Fort Oro, asegúrate de que as estrelas non estean alí. Unha vez que entres, vai ao restaurante da túa esquerda e intenta non deixarte intimidar por todos os espellos rotos espontaneamente. Notarás que o espello do lado dereito da entrada non está roto, polo que despois de rematar este traballo, atoparás un interruptor oculto:
Primeiro preme o medio, despois o esquerdo e, finalmente, preme o interruptor dereito. Agora sube e colle a chave do calabozo na repisa da cheminea despois de que o armario se mova automaticamente:
Abre a porta do calabozo da sala de entrada, baixa as escaleiras e abre a porta de madeira no lado dereito da prisión. Preme o interruptor do piar xunto á réplica do pistoleiro:
Agora que o pozo está aberto, abre a porta detrás do interruptor, camiña polo camiño e despois sae do calabozo. Baixa a tirolina polo pozo, síguea cara abaixo e siga os sinais dentro para chegar ao cofre do tesouro.
Despois de que a arrepiante aventura remate, terás na túa colección novos equipos de pernas temáticos de Oku, así como doblóns que se poden engadir ás armas.
A central quedou sen luz, e un fanático en Castelo parece ser a causa do recente corte de luz. Na Central de Gran Finca, cómpre limpar algúns atascos nas tubaxes antes de que se volvan acender as luces. Vai á reixa do chan e dispara unha bala contra o tubo bloqueado:
Dálle un forte golpe, e unha vez que a auga estea clara, vai á turbina. Outro tubo bloqueado está esperando por ti:
Borralo e despois volve á sala de control. Despois de restablecer o poder, abrirase o Castillo do Templo do Fanático e podes coller a escopeta do verdadeiro leal como recompensa.
Chegou o momento dunha aventura pirata, porque Dani diríxese á costa e entra nunha cova que realmente parece unha caveira:
Esta é unha das buscas do tesouro máis fáciles porque só tes que subir e baixar polo camiño ata chegar ao naufraxio parcialmente mergullado. Baixa ata el e acende a mecha do canón:
Unha vez que o canón limpa todos os restos que impiden o teu progreso, volve ao camiño e entra na tenda de agasallos aberta para conseguir algo de botín. Botín, queremos dicir un canón portátil que se pode usar como lanzagranadas.
Un traballador da ponte estaba en perigo, pero cando Dani chegou a eles, xa era demasiado tarde para rescatar do charco aos desafortunados empregados do réxime de Castillo. Pero o único que podes facer é pechar a esclusa, coller a chave do almacén e conseguir un botín. O cobertizo da sala de control pode parecer pechado:
Para pechar a porta, cómpre operar a máquina nunha secuencia precisa. Primeiro, activa o control da porta a través do calendario:
Se estás ansioso por vivir a aventura de Yaran inspirada en Indiana Jones, chegaches ao lugar indicado. A caza do tesouro do Cráneo Esmeralda comeza cunha viaxe á cidade de Concepción, e despois trasládase á cova que estará marcada no teu mapa:
Colle o cranio e presta atención á trampa, porque unha granada viva sairá do soldado morto. Evítao e vai á seguinte cova marcada no mapa. Despois de manipular o crocodilo, coloca a caveira dentro do ídolo próximo para abrir unha entrada secreta:
Aquí hai tres crocodilos enfadados, así que ten coidado. A continuación, sube as escaleiras e balance ata o ídolo do lado esquerdo da cova. Pon alí a caveira:
O paso á sala secreta abrirase na parte superior das escaleiras, pero cómpre dar présa porque está cheo de gas velenoso:
Corre, chega ao cumio e elimina algúns obstáculos. Volvendo ao ídolo principal, a túa expedición gañarache unha gran cantidade de Arambis e novos encantos.
Na granxa de Coco, un rebelde prendeu lume para destruílo todo, mantendo o exército de Castillo fóra da súa armería. Para entrar nesa sala, cómpre apagar as chamas. Primeiro, introduce esta parte da área de busca:
Despois de que se apague a chama, podes mirar pola ventá do búnker e atopar unha pechadura que pode explotar na escotilla:
Agora que a pechadura está aberta, entra dende a parte superior e colle a tarxeta de chave. Agora podes abrir correctamente a tapa e valorar algúns materiais e o lanzagranadas MGL-6.
Unha familia que desexaba escapar de Yara lamentablemente fracasou. Agora é o momento de investigar o que deixaron atrás. En Esperanza, sáltate ao tellado desta central e inspecciona a zona:
Para activar o interruptor secreto, primeiro acende a radio, despois acende o televisor e, finalmente, mira esta foto enmarcada:
Despois de premer os tres interruptores, volve ao bloque de enerxía e entra na sala desbloqueada para recibir o arma Desert Eagle, 1.000 pesos e os pantalóns Techmaster.


Hora de publicación: 01-nov-2021

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo
Chat en liña de WhatsApp!