StaðsetningTianjin, Kína (meginland)
TölvupósturNetfang: sales@likevalves.com
SímiSími: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt staðsetningar og lausnir

Það eru margar fjársjóðsleitir í „Far Cry 6″. Ef þér finnst óþægilegt þá er hér lausnin fyrir þeim.
Fjársjóðsleit hafa löngum verið skemmtileg dægradvöl í Far Cry, sem breytir takti aðgerðaríkra verkefna í kjarnaleiknum. Í rauninni er lítill þrautasandkassi, fjársjóðsleit krefst þess að þú notir alla tiltæka færni, athugun og hugarvinnu til að leysa vísbendingar og fá frábæran búnað.
Far Cry 6 hefur marga slíka fjársjóðsleit til að taka þátt í. Þú getur uppgötvað þessar fjársjóðsleit með því að strokka þær á meðan þú skoðar kortið, hefur samskipti við NPC eða skoðað hin ýmsu kort hér að neðan, svo þú veist nákvæmlega hvert þú átt að fara. þægilegt.
Ein af fyrstu fjársjóðsleitunum sem þú munt lenda í er goðsögnin um La Princessa. Farðu fyrst að Blue Hole hellinum í Costa Del Mar. Frá klettinum, kafaðu í vatnið í gegnum markmerkið, gaum að marglyttum:
Hér þarf að hreyfa sig markvisst, því Dani getur bara haldið niðri í sér andanum svo lengi og syndir lengi undir vatni. Eftir að hafa farið inn í hellinn, byrjaðu að ganga í gegnum hann. Til þess að ná ákveðnum útsýnisstöðum til að grípa þarf að synda í gegnum neðansjávarvasana í hellinum, venjulega þar sem marglyttur búa. Forðastu þá og haltu áfram að klifra, þú munt fá verðlaunin sem talin eru upp hér að ofan.
Í þorpinu Siniestra var íbúi nýlega pyntaður af mongósi sem virtist vera með einhvers konar hefndarverk á hendur sér. Eftir að hafa náð þessu miskunnarlausa dýri hafa þorpsbúar farið alla nóttina og skilið eftir nokkra titla sem vert er að ræna. Farðu heim til hans, sem er hæsta húsið í Siniestra, og opnaðu hurðina hans:
Notaðu lykilinn sem settur er á tröppurnar til að opna skúrinn með rauðu hurðinni og búa þig undir blóðþyrsta illskuna:
Veiddu hræðilegu ógnina sem heitir La Comadreja og eftir að henni hefur verið útrýmt muntu geta fengið lykilinn að geymslunni í húsinu. Farðu inn og fáðu vistir, reiðufé og þægilega banvæna skammta af hliðarvopnum.
Það er kominn tími til að prófa klifurhæfileika þína í þessari fjársjóðsleit. Nokkuð einfalt verkefni, allt sem þú þarft að gera er að fylgja merkjunum þegar farið er upp á fjallið og nota zip-línuna inni í hellinum.
Eftir að hafa lokið þessari áskorun færðu fyrstu Triada minjarnar, reynslustig og merkisbúnað Idu.
Tengslin á milli krókódíla ofstækismanns og skriðdýravinar hans eru ekki eins djúp og hann hélt. Eftir að hafa orðið fórnarlamb ástarinnar í lífi sínu getur besti búnaður hans ekki beðið. Louiso bærinn þarf að hreinsa alla krókódíla til að komast áfram á öruggan hátt. Stjörnuaðdráttaraflið hans Beatrice er með erfiða húð og lykillinn að felum hans:
Héðan geturðu farið yfir sylluna til að komast að heimili Luis, þar sem þú munt fá Surf'n Turf riffilinn með öllu þínu.
Í öðru klifurverkefni verður farið upp, upp og næstum yfir fjöllin hér. Notaðu gripkrókinn þinn og haltu áfram að vinna hörðum höndum til að ná toppnum. Að lokum muntu fara í gegnum helli og á hinum endanum er blindgata.
ekki alveg! Skjóttu nokkrum skotum í netið sem heldur öllum steinunum á sínum stað, ekki hugsa um skriðuna sem þú bjóst til og haltu síðan áfram að birgðastaðnum til að fá nýjan riffil og efni til að uppfæra hann.
Það er FND geymslumiðstöð með nokkrum birgðum sem vert er að stela. Þú þarft að fara inn í Bunker 2, sem virðist vera lokað til að koma í veg fyrir að uppreisnarmenn brjótist inn. Hins vegar er þetta ekki mikil hindrun, til að brjótast inn þarftu að fara á toppinn í þessari byggingu:
Í næsta hluta þarftu að sýna skjóta kunnáttu þína í fljótu bragði, því hurðin mun opnast í stutta stund. Skjóttu nokkrum skotum í bilið til að valda sprengingu:
Dragðu í rennibrautina, farðu inn í glompuna í gegnum efstu lúguna og opnaðu svo hina lúguna. Eftir að þú hefur farið inn geturðu opnað smygllásinn, gripið lykilkortið og opnað hurðina að lögregluþjóninum:
Þegar Maria Maquesa tók við víngerð á staðnum læsti eigandi vöruhússins sig inni á skrifstofunni og varð fullur. Til að finna leið til að komast inn þarftu að gera nokkrar breytingar með því að opna nokkra loka og auka framleiðsluþrýstinginn í sprengihættulegt stig. Fyrsti lokinn er staðsettur í horninu vinstra megin á aðal eldflaugahólknum:
Þriðja lokann er að finna undir loftinu. Klifraðu upp stigann, hoppaðu á rörin og fylgdu þeim þar til þú getur hoppað hinum megin:
Þrýstingurinn er nógu mikill til að opna lokann á eldflaugatunnu og gera sig kláran fyrir allt drykkjufylleríið. Þegar Dani er drukkinn þurfa þeir að kíkja í gegnum brotið loftið og henda síðan gripkróknum í hagstæða stöðu:
Klifraðu upp, farðu í gegnum loftrásina og þú getur fengið einn af bestu eldflaugaskotunum í leiknum - og pirrandi timburmenn.
Ambrosio andar léttar yfir músinni sinni Rosa, þú getur fylgst með vísbendingum hans til að finna ástkæra skipið hans. Þú getur fundið fyrstu vísbendingu þína á borðinu hægra megin við stuðstýrið á svölunum á barnum:
Héðan skaltu kafa í vatnið og leita undir leiðarljósinu til að finna leifar Rósu, auk nýs búnaðar sem notaður var í byltingunni.
Eftir að neðanjarðarklúbburinn flæddi yfir þurfti Danny að taka á móti öllum gagnlegum birgðum sem eftir voru. Farðu í gegnum dyrnar með girðingunni og inn í hellinn. Þú þarft að endurheimta smá styrk, sem hægt er að gera með því að klifra upp á við með því að nota grippunktinn sem staðsettur er á diskókúlunni:
Nú kemur erfiði þátturinn. Eftir að hafa kveikt aftur á straumnum þarftu að klifra upp DJ-básinn. Þetta kann að virðast einfalt, en vandamálið hér er að þú þarft að klifra aðeins þegar krafturinn blikkar. Þegar það jafnar sig stutta stund skaltu hætta því sem þú ert að gera, annars dettur þú og þarft að byrja aftur. Það sem gerir þetta sérstaklega krefjandi er að þú þarft að sveifla á ákveðnum hlutum, svo vertu viss um að tímasetningin sé rétt.
Eftir að hafa hreinsað borðið geturðu fengið U disk til söfnunar, 1911 hliðararm og nokkra reynslupunkta.
Þessu hrollvekjandi verkefni er aðeins hægt að ljúka á nóttunni, svo þegar þú heimsækir Fort Oro, vertu viss um að stjörnurnar séu ekki til staðar. Þegar þú ert kominn inn, farðu á veitingastaðinn á vinstri hönd og reyndu að vera ekki hræddur af öllum speglum sem brotnuðu sjálfkrafa. Þú munt taka eftir því að spegillinn hægra megin við innganginn er ekki brotinn, svo eftir að þú hefur lokið þessu verki finnurðu falinn rofa:
Ýttu fyrst á miðjuna, síðan þann vinstri og ýttu að lokum á hægri rofann. Farðu nú upp og taktu dýflissulykilinn á arinhilluna eftir að skápurinn færist sjálfkrafa:
Opnaðu dýflissudyrnar í inngangsherberginu, farðu niður og opnaðu viðardyrnar hægra megin við fangelsið. Ýttu á rofann á súlunni við hlið eftirmynd byssumannsins:
Nú þegar brunnurinn er opnaður, opnaðu hurðina á bak við rofann, farðu eftir stígnum og komdu svo út úr dýflissunni. Taktu zipline niður brunninn, fylgdu honum niður og fylgdu skiltum inni til að komast að fjársjóðskissunni.
Eftir að hrollvekjandi ævintýrinu er lokið muntu hafa nýjan fótabúnað með Oku-þema í safninu þínu, sem og tvíbura sem hægt er að bæta við vopn.
Rafmagnslaust hefur verið í rafstöðinni og ofstækismaður í Castillo virðist vera orsök rafmagnsleysisins að undanförnu. Í Gran Finca rafstöðinni þarftu að hreinsa nokkrar stíflur í rörunum áður en ljósin kvikna aftur. Farðu að ristinni á gólfinu og skjóttu kúlu á stíflaða rörið:
Gefðu honum þungt högg, og þegar vatnið er tært, farðu að túrbínu. Önnur stífluð pípa bíður þín:
Hreinsaðu það, farðu síðan aftur í stjórnklefann. Eftir að krafturinn er kominn á aftur mun Castillo Temple of the Fanatic opnast og þú getur tekið upp haglabyssu alvöru tryggðarmannsins sem verðlaun.
Það er kominn tími á sjóræningjaævintýri, því Dani stefnir að ströndinni og fer inn í helli sem lítur út eins og höfuðkúpa:
Þetta er ein af auðveldari fjársjóðsleitunum því allt sem þú þarft að gera er að klifra og síga niður eftir stígnum þar til þú nærð skipsflakinu sem er að hluta til í kafi. Farðu niður að því og kveiktu á örygginu á fallbyssunni:
Þegar fallbyssan hefur hreinsað allt rusl sem hindraði framfarir þínar skaltu fara aftur á stíginn og fara inn í gjafavöruverslunina sem nú er opin til að fá herfang. Loot, við meinum færanlega fallbyssu sem hægt er að nota sem sprengjuvörp.
Brúarstarfsmaður var í lífshættu en þegar Dani náði til þeirra var of seint að bjarga óheppnum starfsmönnum Castillo-stjórnarinnar úr pollinum. En það eina sem þú getur gert er að loka slusunni, grípa lykilinn að geymslunni og fá þér ránsfeng sjálfur. Skúrinn í stjórnklefanum kann að virðast vera læstur:
Til að loka hliðinu þarftu að stjórna vélinni í nákvæmri röð. Fyrst skaltu virkja hliðarstýringu í gegnum dagatalið:
Ef þú hefur verið fús til að upplifa Yaran ævintýrið innblásið af Indiana Jones, þá ertu kominn á réttan stað. Emerald Skull fjársjóðsleitin hefst með ferð til bæjarins Concepcion og færist síðan í hellinn sem verður merktur á kortinu þínu:
Taktu upp höfuðkúpuna og gefðu gaum að gildrunni, því lifandi handsprengja mun rúlla út úr dauða hermanninum. Forðastu það og farðu í næsta helli sem er merktur á kortinu. Eftir að hafa meðhöndlað krókódílinn skaltu setja höfuðkúpuna inni í nálægu skurðgoðinu til að opna leynilegan inngang:
Það eru þrír reiðir krókódílar hér, svo farið varlega. Næst skaltu klifra upp stigann og sveifla þér að átrúnaðargoðinu vinstra megin í hellinum. Settu höfuðkúpuna þar:
Gangurinn að leyniherberginu mun opnast efst í stiganum, en þú þarft að drífa þig því hann er fullur af eitruðu gasi:
Þjóttu yfir, náðu á toppinn og fjarlægðu nokkrar hindranir. Þegar þú snýrð þér að aðalgoðinu, mun leiðangurinn þinn vinna þér mikið magn af arambis og nýjum sjarma.
Á Coco bænum kveikti uppreisnarmaður til að eyðileggja allt og hélt her Castillo frá vopnabúri hans. Til þess að komast inn í það herbergi þarftu að slökkva eldana. Fyrst skaltu slá inn þennan hluta leitarsvæðisins:
Eftir að loginn slokknar geturðu kíkt inn um glompugluggann og fundið lás sem hægt er að sprengja á lúgunni:
Nú þegar lásinn er opinn skaltu fara inn að ofan og grípa lykilkortið. Þú getur nú opnað hlífina almennilega og gefið sumum efnum og MGL-6 sprengjuvörpunni einkunn.
Fjölskylda sem vildi flýja Yara mistókst því miður. Nú er kominn tími til að rannsaka hvað þeir skildu eftir sig. Í Esperanza, hoppaðu upp á þak þessarar rafstöðvar og skoðaðu svæðið:
Til að virkja leynirofann skaltu fyrst kveikja á útvarpinu, kveikja síðan á sjónvarpinu og að lokum athuga þessa innrömmuðu mynd:
Eftir að hafa snúið öllum þremur rofunum skaltu fara aftur í rafmagnsblokkina og fara inn í ólæsta herbergið til að taka á móti Desert Eagle hliðararminum, 1.000 pesóum og Techmaster buxum.


Pósttími: Nóv-01-2021

Sendu skilaboðin þín til okkar:

Skrifaðu skilaboðin þín hér og sendu okkur
WhatsApp netspjall!