Leave Your Message

말도 안되는 노력으로 어떤 성과를 거두었습니까?

2021-10-19
PC Gamer는 관객의 지지를 받고 있습니다. 귀하가 당사 웹사이트의 링크를 통해 구매하는 경우 당사는 제휴 수수료를 받을 수 있습니다. 자세히 알아보기 여기에서 PCG Q&A의 이전 버전을 모두 찾아보세요. 몇 가지 하이라이트: - Half-Life: Alyx가 VR 헤드셋을 사고 싶게 만드나요? -정치를 잘 다룰 수 있는 게임은 무엇인가? -가장 좋아하는 게임 제품은 무엇입니까? 우리 모두는 그것이 무의미하다는 것을 알고 있지만, 그것을 수집하려는 뇌의 위험한 부분이 있습니다. Steam 업적이든 MMO 마운트이든, 여러분의 참여를 유지하기 위해 배포되는 배지, 타이틀, gubbins 게임이든, 이번 주말에 우리는 질문할 것입니다. 어떤 성과를 어리석은 노력으로 달성했습니까? Joanna Nelius: 저는 The Stanley Parable에서 Go Outside 업적을 달성하려고 노력하고 있습니다. 5년 동안 게임을 하지 않으면 이 업적을 얻을 수 있습니다. 나는 그것을 얻기 위해 의도적으로 게임을 피했지만 4년쯤 지나서 이 성취에 대해 완전히 잊어버렸고, 몇몇 친구들에게 게임을 소개한다는 흥분으로 활성화했습니다. 나는 이제 5년의 세 번째 달로 돌아왔습니다. 무의미한 말. 조디 맥그리거: 신성한 영역: 하프 드래곤으로서 드래곤의 사령관이 제트팩을 들고 황제가 되었습니다. 당신은 모든 종류의 정치적 결정에서 큰 성취를 이루었습니다. 이러한 업적 중 상당수는 당신이 결혼한 공주님이 제공한 임무와 관련이 있기 때문에 제가 번갈아 가며 결혼하게 되었습니다. 분명히 드래곤의 배우자는 이혼한 것이 아니었지만, 그들의 사이드 미션을 마친 후 코르부스라는 악마에게 하나씩 제물로 바쳐야 했다. Divine Realm: Commander Dragon을 다시 플레이할 수 있을 것 같은데 별로 좋지 않습니다. 나는 난쟁이 아내가 아빠에게 돼지에게 먹이를 준 업적을 포함하여 가능한 한 많은 업적을 달성하기로 결정했습니다. 정말 좋은 게임입니다. Andy Kelly: 저는 이 게임을 좋아하지만, 이 게임은 사상 최악의 성과를 거두었습니다. 확실히 The Chinese Room은 어떤 콘텐츠도 포함하고 싶지 않았지만 게임이 PS4 독점 게임이었을 때 Sony는 강제로 합류했고 그들의 형편없는 행동은 개발자들의 항의였습니다. 아무튼 문워커라는 게임이 있는데, 50초 뒤로 걸어가야 합니다. 그게 다야. 왜인지는 모르겠지만 일부러 주우러 가서 요튼 중심의 달이 튀어 나올 때까지 돌아다녔다. 저도 잘못된 번호를 맞추기 위해 공중전화 부스에서 3분간 꼼짝 않고 서 있었습니다. 전혀 의미가 없는, 아마도 비디오 게임 역사상 가장 평범한 성과일 것입니다. Jarred Walton: 내가 찾을 수 있는 모든 것을 100% 수집하는 게임은 돌이켜보면 말도 안 되는 일입니다. 일반적으로 이런 것들에 매료될 만한 타당한 이유가 없습니다. 이것이 제가 MMO를 피하는 이유의 큰 부분입니다. MMO를 놔두면 MMO에 갇히게 되기 때문입니다. 나는 이야기의 특정 부분을 놓치지 않도록 하고 싶지만 필연적으로 몇 줄의 텍스트나 노력할 가치가 없는 모든 것을 놓치지 않습니다. 저는 즉시 생각나는 모든 게임을 모았습니다: 오리지널 Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum 그리고 최근에는 야만적인 행성의 여정을 탐험하고 있습니다. 흥미로운 측면이 있습니다. 오리지널 Assassin's Creed는 제가 실제로 완성한 시리즈의 유일한 게임이었으며, 마지막 깃발을 수집하고 모든 시민을 구하는 등 모든 일에 시간을 낭비한 것 같습니다. 나는 두 번째 게임을 시작했고 거의 즉시 지쳤습니다. DelirusRex: 저는 완벽주의자입니다. 모든 게임에서 모든 것을 얻으면 됩니다. 여기에는 모든 업적, 아이템, 수집품 등 모든 것이 포함됩니다. 문제는 때때로 이러한 게임이 가장 큰 심리적 성취를 이룬다는 것입니다. Stanley's Fables는 모든 게임에서 가장 이상하고 최고의 성과를 거두었고, 이제 "외출" 성과가 일주일 정도 남았습니다. 5년 동안 게임을 하지 마세요. sward: 아보카도 씨앗이 필요해서 낚시를 하러 밖에 있어야 하는 심 중 한 명을 번개에 맞아 죽게 한 적이 있습니다. 귀찮게 할게요. 솔직히 말해서, 성취를 달성하기 위해 여러 번의 패스가 필요한 모든 게임은 "어리석은 길이"로 간주됩니다. 이 정의에 따르면 저는 이 작업을 여러 번 수행했습니다. 제가 가장 많은 시간을 들여 얻은 업적은 아마도 월드 오브 워크래프트에서 탈것 100개일 것입니다. 그들 중 다수는 미친 훈련이나 행운이 필요합니다. Zloth: X3: 테란 충돌의 허브 작업. 부정 행위가 없고 키보드 SETA에서 약간만 떨어져 있으며 다른 선박의 불법 복제도 거의 없습니다. 처음에는 거대한 우주정거장 획득 임무를 재구축하는 것을 돕기 위한 것이었지만, 머지않아 단순히 나가서 구매하기엔 수요가 너무 많아 자신만의 우주정거장 건설을 시작해야 했습니다. 그리고 스테이션은 이러한 스테이션을 공급합니다. 상품을 운송하고 남은 음식을 판매하려면 무역 함대를 관리해야 합니다. 물론, 당신은 이 모든 것에 대한 방어를 원할 것입니다. 즉, 작업을 완료하려면 성간 무역 제국을 건설해야 합니다! 이것은 내가 본 것 중 가장 큰 작업입니다. 나는 이것에 대해 아무것도 달성하지 못했습니다. 게임 초기에 저는 게임에 몇 가지 기능을 추가하기 위해 몇 가지 모드를 받았습니다. 이 모듈은 나중에 서명되었으므로(또는 유사한 것) 업적을 방해하지는 않지만 내 게임은 수정된 것으로 표시되었습니다. 그래서 영상을 만들었습니다. Rensje: 이것이 "터무니없는 길이"인지는 잘 모르겠지만, 제가 달성한 성취 중 가장 어렵고 시간이 많이 걸리는 성취 중 하나는 "Dark Souls: Ready to Die"의 기사 명예 성취입니다. 하나의 캐릭터로 게임에서 사용할 수 있는 모든 독특한 무기와 방패를 수집해야 합니다. 여기에는 특정 보스 영혼을 거래해야만 얻을 수 있는 보스 무기와 특정 계약으로 잠겨 있는 아이템이 포함됩니다. 몇 시간씩 파밍하고 같은 캐릭터로 게임을 3번이나 해서 전부 모았습니다. 보스 소울 중 하나인 늑대 쉬프의 소울에는 서로 다른 두 개의 검과 방패가 필요합니다! 이는 모든 무기를 수집하기 전에 New Game+를 물리치고 NG+2에서 그를 물리쳐야 하며, 영혼을 원하는 무기나 방패로 전환하기 전에 해당 게임 주기 동안 Anor Londo도 플레이해야 함을 의미합니다. 실제로 드디어 거기에 도착했고, 업적이 나타나기 전에 신나게 마지막 무기를 모았던 기억이 납니다. 신나서 실수로 잘못된 무기를 구입했습니다! 내 실수를 깨닫고 나는 당황했다. 60시간 넘게 여기까지 오기 위해 열심히 노력한 후에는 정식 게임을 다시 플레이해야 얻을 수 있을 것 같아요. Alt+F4, halle-flippin'-lujah를 눌러 게임을 빠르게 종료했는데, 게임이 자동으로 저장되지 않았습니다. 나는 보스의 영혼을 손에 쥔 채 Jarno Londo 대성당의 문 밖에 서 있었습니다. 이번에 적절한 무기를 교체했더니 드디어 업적이 폭발했습니다! 우와! 나는 계속해서 "다크 소울"의 모든 업적을 수집하고 있으며, 나의 업적이 자랑스럽습니다. 그러나 지금까지는 기사의 명예가 가장 어려운 부분입니다. McStabStab: 이번 경우에는 어처구니없는 길이를 제가 한 것이 원인인데 크레이지맥스를 100% 클리어했습니다...게임 전체가 빠른 이동을 사용하지 않았습니다. 또한 Nightmare 난이도에서 Alien: Isolation을 물리치고 Hotline Miami, Into the Breach 및 기타 몇 가지 게임에 완벽한 게임(100% 달성)을 제공하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Julez: 이것이 질문의 범위를 조금 벗어난다는 것은 알지만 최근 Evoland 2에서 "수집가" 업적을 얻었습니다. 이 게임에는 카드 배틀 미니 게임이 있으며, 패배한 각 플레이어는 고유한 카드를 받게 됩니다. 숨겨진 영역의 가슴에서 일부를 찾으세요). 나는 각 상대를 찾고 그들과 싸우며 62장의 카드를 모두 모으는 데 몇 시간을 보냈습니다. 나는 업적 사냥꾼이 된 적이 없지만 미니 게임에 집착합니다. 뭐라고 말해야 할까요? 존 웨이: 파괴공의 모든 업적을 거의 영원히 얻고 싶습니다. 이 게임은 끔찍하고, 끝내기 위해 다시 경험한다는 것은 말도 안되는 일입니다. 문제의 일부는 내가 수집가용 에디션을 얻었다는 것입니다. 부족하지 않으면 아깝다는 생각이 듭니다. DNF는 왜 게임을 선주문하면 안 되는지 뼈저리게 상기시켜 줍니다. 사이버펑크 2077을 제외하고는 예외가 있을 수 있습니다. 안녕하세요 여러분, 이 기사를 공동 집필한 PC Gamer 편집팀을 대신하여 사랑받는 마스코트 코코넛 원숭이가 왔습니다! PC Gamer는 국제 미디어 그룹이자 선도적인 디지털 출판사인 Future US Inc의 일부입니다. 우리 회사 웹사이트를 방문하세요.