Leave Your Message

We di nav hewldanek bêaqil de çi destkeftî kir?

2021-10-19
PC Gamer ji hêla temaşevanan ve tê piştgirî kirin. Gava ku hûn bi riya girêdanek li ser malpera me kirînê bikin, dibe ku em komîsyonek hevkariyê bistînin. bêtir fêr bibin Hemî guhertoyên berê yên PCG Q&A li vir bibînin. Hin girîng: -Half-Life: Ma Alyx dihêle ku hûn dixwazin serêşiyek VR bikirin? -Kîjan lîstik dikare siyasetê baş bike? -Berhema lîstika we ya bijare çi ye? Em hemî dizanin ku ew bêwate ne, lê beşek mejî ya xeternak heye ku dixwaze wan berhev bike. Ma ew destkeftiyên Steam in an çîkên MMO ne, an jî nîşanek, sernav, û lîstikên gubbins ên ku ji bo ku hûn mijûl bibin hatine belavkirin, vê hefteyê em ê bipirsin: We di hewildanek bêaqil de çi destkeftî danî? Joanna Nelius: Ez hewl didim ku di The Stanley Parable de destkeftiya Go Outside bistînim. Ger hûn pênc salan lîstikan nelîzin, hûn ê vê serkeftinê bistînin. Min bi qestî xwe ji lîstina lîstikê dûr xist da ku bigihêjim wê, lê di nav çar salan de min ev destkeftî bi tevahî ji bîr kiribû û di heyecana ku lîstikê bi hin hevalan re bidim nasîn, min ew çalak kir. Ez niha vegeriyame meha sêyemîn a pênc salan. vala. Jody McGregor: Divine Realm: Wek nîv-ejder, fermandarê ejder bi jetpack bûye împarator. We di her cure biryarên siyasî de destkeftiyên mezin bi dest xistin. Gelek ji van destkeftiyan bi karên ku ji hêla prensesa ku we zewicî ve hatî peyda kirin ve girêdayî ne, ji ber vê yekê min bi dorê bi wan re zewicî. Eşkere ye ku hevjîna ejder ji hev berneda, lê piştî ku wezîfeyên wan ên alî qedandin, min neçar ma ku wan yek bi yek qurbana cinekî bi navê Corvus bikim. Ez difikirim ku ez dikarim Divine Realm: Commander Dragon dubare bikim, lê ew ne pir baş e. Min biryar da ku ez bi qasî ku pêkan gelek destkeftiyan bi dest bixim, di nav de ya ku hişt ku jina min a dwar, bavê xwe bide beraz. Çi lîstik e. Andy Kelly: Ez ji vê lîstikê hez dikim, lê mêro, hin destkeftiyên wê yên herî xirab hene. Ez bawer im ku Odeya Chineseînî nexwest naverokek bi nav bike, lê gava ku lîstik lîstikek taybetî ya PS4 bû, Sony neçar ma ku tevlê bibe, û tevgera wan a şêrîn protestoyek ji pêşdebiran bû. Di her rewşê de, tiştek bi navê Moonwalker heye, divê hûn 50 saniyeyan paşde bimeşin. Her eve. Nizanim çima, lê ez bi qestî çûm wê hilkim û li dora heyvê li navenda Yaughton geriyam heta ku derket. Ez jî sê deqîqan bêtevger rawestiyam di quncika têlefonê de da ku bigihîjim jimareya xelet. Bê guman bêwate, dibe ku di dîroka lîstikên vîdyoyê de destkeftiya herî casual. Jarred Walton: Her lîstikek ku ez 100% ji her tiştê ku hûn dikarin bibînin berhev dikim di paşerojê de bêaqil e. Bi gelemperî sedemek baş tune ku meriv bi van tiştan dilşewat bibe, ev jî beşek mezin e sedema ku ez ji MMO-yan dûr dixim - ger ez bihêlim ku ew girêbidin, ew ê tê de asê bibin. Ez dixwazim piştrast bikim ku ez hin beşên çîrokê ji bîr nekim, lê ji neçarî, çend rêzikên nivîsê an jî tiştek ku ne hêjayî hewldanê ye. Min hemî lîstikên ku min tavilê fikirî berhev kir: Assassin's Creed ya orîjînal, Batman Arkham Asylum, û van demên dawî ez li rêwîtiya gerstêrka hov digerim. Nîşanek alîyek balkêş heye: Assassin's Creed ya orîjînal di rêzê de lîstika yekane bû ku min bi rastî temam kir, û ez guman dikim ku hemî wextê winda kir ji bo berhevkirina ala paşîn, rizgarkirina her hemwelatî û hwd. Min dest bi lîstika duyemîn kir û hema yekser xwe şewitand. DelirusRex: Ez temamker im, tenê pêdivî ye ku ez di her lîstikê, serdemê de her tiştî bistînim. Ev her destkeftî, tişt, berhevok û her tiştî vedihewîne. Tişt ev e, carinan, van lîstikan destkeftiya psîkolojîk a herî mezin heye. Stanley's Fables di her lîstikê de destkeftiyên herî xerîb û çêtirîn hene, û naha ez bi qasî hefteyek ji destkeftiya "derketinê" dûr im. Pênc salan neleyizin. sward: Min carekê hişt ku yek ji Simsê xwe bi birûskê were kuştin ji ber ku ew hewce dike ku li derve bimîne da ku masîgiran bike ji ber ku ez hewceyê tovê avokadoyê dikim. Ez ê we aciz bikim: Bi rastî, ez difikirim ku her lîstikek ku ji bo bidestxistina destkeftiyek pir derbasbûnê hewce dike, "dirêjahiya bêaqil" tê hesibandin. Li gorî vê pênaseyê, min ev yek ji çend caran zêdetir kiriye. Serkeftina ku min herî zêde wext derbas kir dibe ku 100 mount di World of Warcraft de be. Gelek ji wan hewceyê perwerdehiya dîn an bextewar in. Zloth: X3: Karê HUB di Pevçûna Terran de. Ne xapandin, tenê piçek dûrî klavyeya SETA-yê, hema bêje keştiyên din ên korsan tune. Di destpêkê de, ew bû ku bibe alîkar ji nû ve avakirina mîsyonek stasyona fezayê ya mezin, lê berî demek dirêj, daxwazek pir zêde hebû ku meriv bi tenê derkeve û bikire, ji ber vê yekê hûn neçar in ku dest bi avakirina stasyona xweya fezayê bikin. Û qereqol van qereqolan tedarik dike. Pêdivî ye ku hûn fîloya bazirganiyê birêve bibin da ku tiştan veguhezînin û bermayiyan bifroşin. Bê guman, hûn ê li hember van hemî tiştan hinek parastinê bixwazin. Bi kurtasî, hûn hewce ne ku împaratoriyek bazirganiya navstêrkî ava bikin da ku peywirê temam bikin! Ev karê herî mezin e ku min heta niha dîtiye. Min ji bo vê tiştek bi dest nexist. Vegere rojên destpêkê yên lîstikê, min çend mod peyda kir ku hin taybetmendiyan li lîstikê zêde bikim. Van modulan paşê hatin îmzekirin (an tiştek mîna wan), ji ber vê yekê ew ê pêşî li destkeftiyan negirin, lê lîstika min wekî guhertî hate nîşankirin. Ji ber vê yekê min vîdyoyek çêkir. Rensje: Ez ne bawer im ku ev "dirêjiya bêaqil" e, lê yek ji wan destkeftiyên herî dijwar û wextxwer ku min bi dest xistiye, destkeftiya rûmetê ya şovalye ye di "Dark Souls: Ready to Die". Pêdivî ye ku hûn hemî çek û mertalên bêhempa yên ku di lîstikê de hene bi yek karakterek berhev bikin. Ev di nav de çekên patronê ku hûn tenê dikarin bi bazirganiya giyanên serokên taybetî, û tiştên ku li pişt peymanên taybetî hatine girtin bi dest bixin. Min bi saetan cotkarî kir û sê caran bi heman karakterê lîstikê lîst da ku hemî berhev bikim. Yek ji giyanên patronê, giyanê Schiff, gur, du şûr û mertalek cûda hewce dike! Ev tê vê wateyê ku divê hûn New Game+ têk bibin û wî li ser NG+2 têk bibin berî ku hemî çekan berhev bikin, û dûv re jî divê hûn di wê çerxa lîstikê de Anor Londo jî bilîzin berî ku hûn bi rastî giyanê xwe veguherînin çek an mertalê xwestin. Bi rastî tê bîra min ku ez di dawiyê de gihîştim wir, û berî ku destkeftî xuya bibe, min bi heyecan çeka paşîn a ku min hewce bû berhev kir. Bi heyecan, bi xeletî çekek xelet kirî! Piştî ku min xeletiya xwe fêm kir, ez ketim panîkê. Ez difikirim ku piştî ku min ji 60 demjimêran zêdetir xebitî ku ez biçim vir, divê ez dîsa lîstika tevahî bilîzim da ku wê bistînim. Min zû dev ji lîstika Alt+F4, halle-flippin'-lujah berda, lîstik bixweber nehat xilas kirin. Ez li ber deriyê Katedrala Jarno Londo, bi giyanê patronê hîn di dest de sekinîbûm. Vê carê min çeka guncaw guhert, û destkeftî di dawiyê de teqiya! Wow! Ez berhevkirina hemî destkeftiyên "Giyanên Tarî" berdewam dikim, ez bi destkeftiyên xwe serbilind im, lê heya nuha, rûmeta şovalyeyê beşa herî dijwar e. McStabStab: Di vê rewşê de, dirêjahiya bêaqil ku ez çûm ji ber xwe bû, lê min Crazy Max 100% paqij kir... Tevahiya lîstikê rêwîtiya bilez bikar neanî. Di heman demê de ez serbilind im ku Alien: Isolation on Nightmare dijwariyê têk bibim û lîstikên bêkêmasî (100% destkeftî) ji bo Hotline Miami, Into the Breach û çend lîstikên din peyda bikim. Julez: Ez dizanim ku ev hinekî ji çarçoweya pirsê wêdetir e, lê min vê dawiyê di Evoland 2 de destkeftiya "kolekter" wergirt. Di lîstikê de lîstikek piçûk a şerê qertaf heye, her lîstikvanek ku hûn têk bibin dê qertek bêhempa bistînin (hûn ê jî hinek di sînga li devera veşartî de bibînin). Min çend saetan her dijberek dît û bi wan re şer kir, hemî 62 kartên berhev kirin. Ez çu carî nebûme nêçîrvanê destkeftiyan, lê ez bi lîstikên piçûk re mijûl im, ez çi bibêjim? John Way: Ez dixwazim hema hema her dem hemî destkeftiyên Destruction Duke bi dest bixim. Ev lîstik tirsnak e, û dîn e ku meriv wê dîsa biceribîne da ku wê biqedîne. Beşek pirsgirêk ev e ku min çapa koleksiyonê girt. Ger kêmasiya min nebe, ez difikirim ku ew ê winda bibe. DNF bîranînek bi êş e ku çima divê ez lîstokan pêşdibikim. Ji bilî Cyberpunk 2077, dibe ku îstîsnayek hebe. Silav ji her kesî re, maskota delal Coconut Monkey li vir e li ser navê tîmê edîtoriya kolektîf a PC Gamer, yê ku vê gotarê bi hev re nivîsandiye! PC Gamer beşek ji Future US Inc, komek medya navneteweyî û weşangerê dîjîtal a pêşeng e. Serdana malpera şirketa me bikin.