PlaatsTianjin, China (vasteland)
E-mailE-mail: sales@likevalves.com
TelefoonTelefoon: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt-locaties en oplossingen

Er zijn veel speurtochten in "Far Cry 6". Als u zich ongemakkelijk voelt, vindt u hier de oplossing.
Schatzoeken is al lange tijd een leuk tijdverdrijf in Far Cry, dat het ritme van de actierijke missies in de kerngame verandert. In wezen een kleine puzzel-sandbox, vereist schatzoeken dat je alle beschikbare vaardigheden, observatie en wat mentaal werk gebruikt om aanwijzingen op te lossen en geweldige uitrusting te bemachtigen.
Far Cry 6 heeft veel van dit soort speurtochten om aan deel te nemen. Je kunt deze speurtochten ontdekken door ze te laten struikelen terwijl je de kaart verkent, interactie hebt met NPC's of de verschillende kaarten hieronder bekijkt, zodat je precies weet waar je heen moet. handig.
Een van de eerste speurtochten die je tegenkomt is de legende van La Princessa. Ga eerst naar de Blue Hole-grot in Costa Del Mar. Duik vanaf de klif het water in via het doelmerkteken en let op de kwallen:
Hier moet je doelbewust bewegen, omdat Dani zijn adem maar zo lang kan inhouden en lang onder water zwemt. Nadat je de grot bent binnengegaan, begin je er doorheen te lopen. Om bepaalde uitkijkpunten te bereiken waar je kunt grijpen, moet je door de onderwaterzakken in de grot zwemmen, meestal waar de kwallen leven. Vermijd ze en blijf klimmen, je krijgt de hierboven genoemde beloningen.
In het dorp Siniestra werd onlangs een inwoner gemarteld door een mangoest die een soort wraakactie tegen hem leek te hebben. Nadat ze dit meedogenloze beest hadden gevangen, zijn de dorpelingen de hele nacht vertrokken en hebben ze een aantal trofeeën achtergelaten die de moeite waard zijn om te beroven. Ga naar zijn huis, het verhoogde huis in Sinestra, en ontgrendel zijn deur:
Gebruik de sleutel op de trap om de schuur met de rode deur te openen en bereid je voor op de bloeddorstige boosaardigheid:
Ga op jacht naar de verschrikkelijke dreiging genaamd La Comadreja, en nadat deze is geëlimineerd, kun je de sleutel van de opslagruimte van het huis bemachtigen. Ga naar binnen en pak wat voorraden, contant geld en handige dodelijke doses zijwapens.
Het is tijd om je klimvaardigheden te testen tijdens deze speurtocht. Een vrij eenvoudige taak; het enige wat je hoeft te doen is de markeringen te volgen wanneer je de berg op gaat en de zipline in de grot te gebruiken.
Na het voltooien van deze uitdaging ontvang je het eerste Triada-relikwie, ervaringspunten en Ida's Mark-uitrusting.
De connectie tussen een krokodillenfanaat en zijn reptielenvriend is niet zo diep als hij dacht. Nadat hij het slachtoffer is geworden van de liefde van zijn leven, kan zijn beste uitrusting niet wachten. De boerderij van Louiso moet alle krokodillen opruimen om veilig verder te kunnen gaan. Zijn sterattractie Beatrice heeft een stoere huid en de sleutel tot zijn schuilplaats:
Vanaf hier kun je de rand oversteken om het huis van Luis te bereiken, waar je door al je inspanningen het Surf'n Turf-geweer zult bemachtigen.
Bij een andere klimtaak ga je hier omhoog, omhoog en bijna over de bergen. Gebruik je enterhaak en blijf hard werken om de top te bereiken. Uiteindelijk kom je door een grot en aan de andere kant loopt het dood.
niet helemaal! Vuur een paar kogels in het net dat alle stenen op hun plaats houdt, denk niet aan de aardverschuiving die je zojuist hebt veroorzaakt, en ga dan verder naar het bevoorradingspunt om een ​​nieuw geweer te krijgen en wat materiaal om het te helpen upgraden.
Er is een FND-opslagcentrum met een aantal voorraden die de moeite waard zijn om te stelen. Je moet Bunker 2 binnengaan, die gesloten lijkt te zijn om te voorkomen dat rebellen binnendringen. Dit is echter geen groot obstakel, om in te breken moet je naar de top van dit gebouw gaan:
In het volgende deel moet je snel je schietvaardigheid demonstreren, want de bunkerdeur gaat even open. Vuur een paar kogels in het gat om een ​​explosie te veroorzaken:
Trek aan de glijder, ga de bunker binnen via het bovenste luik en open dan het andere luik. Na binnenkomst kunt u het smokkelwaarslot ontgrendelen, de sleutelkaart pakken en de deur naar het politiebureau openen:
Toen Maria Maquesa een plaatselijke wijnmakerij overnam, sloot de eigenaar van het pakhuis zichzelf op in het kantoor en werd dronken. Om een ​​manier te vinden om binnen te komen, moet je enkele wijzigingen aanbrengen door een paar kleppen te openen en de productiedruk te verhogen tot een explosiegevaarlijk niveau. De eerste klep bevindt zich in de hoek aan de linkerkant van de hoofdraketcilinder:
Onder het plafond bevindt zich een derde klep. Klim de trap op, spring op de buizen en volg ze totdat je naar de andere kant kunt springen:
De druk is hoog genoeg om de klep op de raketloop te openen en je klaar te maken voor al het drinkgeweld. Als Dani dronken is, moeten ze door het kapotte plafond kijken en dan de enterhaak in een gunstige positie gooien:
Klim omhoog, ga door het luchtkanaal en je krijgt een van de beste raketwerpers in het spel – en een vervelende kater.
Ambrosio slaakt een zucht van verlichting voor zijn muze Rosa, je kunt zijn aanwijzingen volgen om zijn geliefde schip te vinden. Je eerste aanwijzing vind je op de tafel rechts van het propstuur op het balkon van de bar:
Vanaf hier duik je het water in en zoek je onder het baken naar de overblijfselen van Rosa, evenals wat nieuwe uitrusting die tijdens de revolutie is gebruikt.
Nadat de ondergrondse club was overstroomd, moest Danny de achtergebleven bruikbare voorraden ophalen. Ga door de deur met de barricade en ga de grot binnen. Je moet wat kracht herwinnen, wat je kunt doen door naar boven te klimmen met behulp van het grijppunt op de discobal:
Nu komt het lastige deel. Nadat je de stroom weer hebt ingeschakeld, moet je de DJ-booth beklimmen. Dit lijkt misschien eenvoudig, maar het probleem hier is dat je alleen hoeft te klimmen als de stroom knippert. Als het even herstelt, stop dan met wat u doet, anders valt u en moet u opnieuw beginnen. Wat dit bijzonder uitdagend maakt, is dat je in bepaalde delen moet swingen, dus zorg ervoor dat de timing goed is.
Nadat je het level hebt voltooid, kun je een U-schijf krijgen om te verzamelen, een zijarm uit 1911 en enkele ervaringspunten.
Deze griezelige missie kan alleen 's nachts worden volbracht, dus als je Fort Oro bezoekt, zorg er dan voor dat de sterren er niet zijn. Eenmaal binnen, ga naar het restaurant aan je linkerkant en laat je niet intimideren door alle spontaan kapotte spiegels. Je zult merken dat de spiegel aan de rechterkant van de ingang niet kapot is, dus na het voltooien van dit werk zul je een verborgen schakelaar vinden:
Druk eerst op de middelste, dan op de linker en ten slotte op de rechter schakelaar. Ga nu naar boven en pak de kerkersleutel op de schoorsteenmantel nadat de kast automatisch beweegt:
Open de kerkerdeur van de entreekamer, ga naar beneden en open de houten deur aan de rechterkant van de gevangenis. Druk op de schakelaar op de pilaar naast de replica van de schutter:
Nu de put geopend is, open je de deur achter de schakelaar, loop je over het pad en kom je uit de kerker. Neem de zipline door de put, volg deze naar beneden en volg de borden naar binnen om de schatkist te bereiken.
Nadat het griezelige avontuur voorbij is, heb je nieuwe beenuitrusting met Oku-thema in je collectie, evenals dubloenen die aan wapens kunnen worden toegevoegd.
De elektriciteitscentrale is uitgevallen en een fanaticus in Castillo lijkt de oorzaak te zijn van de recente stroomstoring. Bij de elektriciteitscentrale van Gran Finca moet je enkele verstoppingen in de leidingen verwijderen voordat de lichten weer aangaan. Ga naar het rooster op de vloer en vuur een kogel af op de geblokkeerde pijp:
Geef het een zware klap en zodra het water helder is, ga je naar de turbine. Er wacht weer een verstopte leiding op je:
Ruim het op en ga dan terug naar de controlekamer. Nadat de stroom is hersteld, gaat de Castillo-tempel van de fanaticus open en kun je als beloning het jachtgeweer van de echte loyalist oppakken.
Het is tijd voor een piratenavontuur, want Dani gaat naar de kust en gaat een grot binnen die echt op een schedel lijkt:
Dit is een van de gemakkelijkere speurtochten, omdat je alleen maar langs het pad hoeft te klimmen en af ​​te dalen totdat je het gedeeltelijk onder water gelegen scheepswrak bereikt. Ga erheen en steek de lont van het kanon aan:
Zodra het kanon al het puin heeft opgeruimd dat je voortgang belemmerde, keer je terug naar het pad en ga je de nu geopende cadeauwinkel binnen om wat buit te krijgen. Loot, we bedoelen een draagbaar kanon dat kan worden gebruikt als granaatwerper.
Een brugwerker was in gevaar, maar toen Dani hen bereikte, was het te laat om de ongelukkige werknemers van het Castillo-regime uit de plas te redden. Maar het enige wat je kunt doen is de sluis sluiten, de sleutel van de opslagruimte pakken en zelf wat buit halen. Het kan lijken alsof de controlekamerschuur afgesloten is:
Om de poort te sluiten, moet u de machine in een precieze volgorde bedienen. Activeer eerst de poortbediening via de kalender:
Als je graag het door Indiana Jones geïnspireerde Yaran-avontuur wilt beleven, ben je hier aan het juiste adres. De zoektocht naar de Emerald Skull-schat begint met een reis naar de stad Concepcion en gaat vervolgens naar de grot die op je kaart wordt gemarkeerd:
Pak de schedel op en let op de val, want er zal een levende granaat uit de dode soldaat rollen. Vermijd het en ga naar de volgende grot die op de kaart is aangegeven. Nadat je de krokodil hebt vastgepakt, plaats je de schedel in het nabijgelegen idool om een ​​geheime ingang te openen:
Er zijn hier drie boze krokodillen, dus wees voorzichtig. Beklim vervolgens de trap en zwaai naar het idool aan de linkerkant van de grot. Plaats de schedel daar:
De doorgang naar de geheime kamer gaat bovenaan de trap open, maar je moet opschieten want deze zit vol met giftig gas:
Ren erheen, bereik de top en ruim enkele obstakels op. Als je je tot het hoofdidool wendt, zal je expeditie je een grote hoeveelheid Arabbis en nieuwe charmes opleveren.
Op de Coco-boerderij stak een rebel het vuur in brand om alles te vernietigen, waardoor Castillo's leger uit zijn arsenaal werd gehouden. Om die kamer binnen te komen, moet je de vlammen doven. Voer eerst dit deel van het zoekgebied in:
Nadat de vlam is gedoofd, kun je door het bunkervenster gluren en op het luik een slot vinden dat kan worden ontploft:
Nu het slot open is, ga je vanaf de bovenkant naar binnen en pak je de sleutelkaart. Je kunt nu de klep goed openen en een aantal materialen en de MGL-6 granaatwerper beoordelen.
Een gezin dat aan Yara wilde ontsnappen, faalde helaas. Nu is het tijd om te onderzoeken wat ze hebben achtergelaten. In Esperanza spring je op het dak van deze elektriciteitscentrale en onderzoek je de omgeving:
Om de geheime schakelaar te activeren, zet je eerst de radio aan, dan de tv en tenslotte kijk je naar deze ingelijste foto:
Nadat je alle drie de schakelaars hebt omgedraaid, ga je terug naar het stroomblok en ga je de ontgrendelde kamer binnen om het Desert Eagle-zijarm, 1.000 pesos en Techmaster-broek te ontvangen.


Posttijd: 01-nov-2021

Stuur uw bericht naar ons:

Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons
WhatsApp Onlinechat!