plasseringTianjin, Kina (fastlandet)
E-postE-post: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt-plasseringer og løsninger

Det er mange skattejakter i «Far Cry 6″. Hvis du føler deg ukomfortabel, her er løsningen for dem.
Skattejakt har lenge vært et morsomt tidsfordriv i Far Cry, som endrer rytmen til de actionrike oppdragene i kjernespillet. Skattejakt er i hovedsak en liten puslespillsandkasse, og krever at du bruker alle tilgjengelige ferdigheter, observasjon og litt mentalt arbeid for å løse ledetråder og skaffe deg flott utstyr.
Far Cry 6 har mange slike skattejakter å delta i. Du kan oppdage disse skattejaktene ved å snuble dem mens du utforsker kartet, samhandler med NPC-er eller ser på de forskjellige kartene nedenfor, slik at du vet nøyaktig hvor du skal dra. beleilig.
En av de tidlige skattejaktene du vil møte er legenden om La Princessa. Gå først til Blue Hole Cave i Costa Del Mar. Fra klippen, dykk ned i vannet gjennom målmerket, vær oppmerksom på manetene:
Her må du bevege deg målrettet, for Dani kan bare holde pusten så lenge og svømmer under vann i lang tid. Etter å ha kommet inn i hulen, begynn å gå gjennom den. For å nå visse utsiktspunkter for å gripe, må du svømme gjennom undervannslommene i hulen, vanligvis der manetene bor. Unngå dem og fortsett å klatre, du vil få belønningene som er oppført ovenfor.
I landsbyen Siniestra ble en innbygger nylig torturert av en mangust som så ut til å ha en slags vendetta mot seg. Etter å ha fanget dette hensynsløse beistet, har landsbyboerne dratt hele natten og lagt igjen noen trofeer verdt å rane. Gå til huset hans, som er det høye huset i Siniestra, og lås opp døren hans:
Bruk nøkkelen plassert på trinnene for å åpne skuret med den røde døren og forberede deg på den blodtørstige ondskapen:
Jakt på den forferdelige trusselen kalt La Comadreja, og etter at den er eliminert, vil du kunne få nøkkelen til lagerrommet i huset. Gå inn og få noen forsyninger, kontanter og praktiske dødelige doser sidevåpen.
Det er på tide å teste klatreferdighetene dine i denne skattejakten. En ganske enkel oppgave, alt du trenger å gjøre er å følge markørene når du går opp på fjellet og bruke zip-linjen inne i hulen.
Etter å ha fullført denne utfordringen vil du få den første Triada-relikvien, erfaringspoeng og Idas merkeutstyr.
Forbindelsen mellom en krokodillefanatiker og reptilvennen hans er ikke så dyp som han trodde. Etter å ha blitt offer for hans livs kjærlighet, kan ikke hans beste utstyr vente. Louiso-gården må rydde alle krokodiller for å komme trygt videre. Stjerneattraksjonen hans Beatrice har et tøft skjul og nøkkelen til hans gjemmested:
Herfra kan du krysse avsatsen for å nå Luis' hjem, hvor du vil få Surf'n Turf-riflen gjennom alle dine anstrengelser.
I en annen klatreoppgave skal du opp, opp og nesten over fjellene her. Bruk gripekroken og fortsett å jobbe hardt for å nå toppen. Til slutt vil du passere gjennom en hule, og i den andre enden er en blindvei.
ikke helt! Skyt noen kuler inn i nettet som holder alle steinene på plass, ikke tenk på skredet du nettopp har skapt, og fortsett deretter til forsyningspunktet for å få en ny rifle og noen materialer for å oppgradere den.
Det er et FND-lagringssenter med noen forsyninger verdt å stjele. Du må gå inn i Bunker 2, som ser ut til å være stengt for å forhindre at noen opprørere bryter seg inn. Dette er imidlertid ikke et stort hinder, for å bryte deg inn vil du ønske å gå til toppen av denne bygningen:
I neste del må du raskt demonstrere skyteferdighetene dine, fordi bunkerdøren åpnes kort. Skyt noen kuler inn i gapet for å forårsake en eksplosjon:
Trekk gliden, gå inn i bunkeren gjennom toppluken, og åpne deretter den andre luken. Etter at du har kommet inn, kan du låse opp smuglerlåsen, ta nøkkelkortet og åpne døren til politikontoret:
Da Maria Maquesa overtok en lokal vingård, låste eieren av lageret seg inne på kontoret og ble full. For å finne en måte å komme inn på, må du gjøre noen modifikasjoner ved å åpne noen få ventiler og øke produksjonstrykket til et eksplosjonsfarlig nivå. Den første ventilen er plassert i hjørnet på venstre side av hovedrakettsylinderen:
En tredje ventil finner du under taket. Klatre opp trappene, hopp på rørene og følg dem til du kan hoppe til den andre siden:
Trykket er høyt nok til å åpne ventilen på rakettløpet og gjøre seg klar for all fyllingen. Når Dani er full, må de ta en titt gjennom det ødelagte taket, og deretter kaste gripekroken i en gunstig posisjon:
Klatre opp, gå gjennom luftkanalen, og du kan få en av de beste rakettkasterne i spillet – og en irriterende bakrus.
Ambrosio puster lettet ut for sin muse Rosa, du kan følge hans ledetråder for å finne hans elskede skip. Du kan finne din første ledetråd på bordet til høyre for støtterattet på balkongen til baren:
Herfra kan du dykke ned i vannet og søke under beaconet for å finne Rosas levninger, samt noe nytt utstyr som ble brukt i revolusjonen.
Etter at den underjordiske klubben ble oversvømmet, trengte Danny å motta eventuelle nyttige forsyninger som ble igjen. Gå gjennom døren med barrikaden og gå inn i hulen. Du må gjenvinne litt styrke, noe som kan gjøres ved å klatre oppover ved å bruke gripepunktet på discokulen:
Nå kommer den vanskelige delen. Etter å ha slått på strømmen igjen, må du klatre opp i DJ-båsen. Dette kan virke enkelt, men problemet her er at du bare må klatre når strømmen blinker. Når den kommer seg kort, stopp det du holder på med, ellers faller du og må begynne på nytt. Det som gjør dette spesielt utfordrende er at du må svinge i visse deler, så sørg for at timingen er riktig.
Etter å ha klart nivået, kan du få en U-disk for samling, 1911 sidearm og noen erfaringspoeng.
Dette skumle oppdraget kan bare fullføres om natten, så når du besøker Fort Oro, sørg for at stjernene ikke er der. Når du kommer inn, gå til restauranten på venstre side og prøv å ikke bli skremt av alle de spontant ødelagte speilene. Du vil legge merke til at speilet på høyre side av inngangen ikke er ødelagt, så etter å ha fullført dette arbeidet, vil du finne en skjult bryter:
Trykk først på den midterste, deretter den venstre, og til slutt trykk på høyre bryter. Gå nå opp og hent dungeon-nøkkelen på peishyllen etter at skapet beveger seg automatisk:
Åpne fangehullsdøren til inngangsrommet, gå ned, og åpne tredøren på høyre side av fengselet. Trykk på bryteren på søylen ved siden av våpenmann-replikaen:
Nå som brønnen er åpnet, åpne døren bak bryteren, gå langs stien og kom så ut av fangehullet. Ta zipline ned brønnen, følg den ned og følg skiltene på innsiden for å nå skattekisten.
Etter at det skumle eventyret er over, vil du ha nytt benutstyr med Oku-tema i samlingen din, samt dubloner som kan legges til våpen.
Kraftstasjonen har vært tom for strøm, og en fanatiker i Castillo ser ut til å være årsaken til det nylige strømbruddet. Ved Gran Finca kraftstasjon må du fjerne noen blokkeringer i rørene før lysene tennes igjen. Gå til risten på gulvet og skyt en kule mot det blokkerte røret:
Gi den et kraftig slag, og når vannet er klart, gå til turbinen. Et annet blokkert rør venter på deg:
Fjern den, og gå deretter tilbake til kontrollrommet. Etter at strømmen er gjenopprettet, åpnes Castillo Temple of the Fanatic, og du kan hente den ekte lojalistens hagle som belønning.
Det er tid for et pirateventyr, for Dani drar til kysten og går inn i en hule som virkelig ser ut som en hodeskalle:
Dette er en av de lettere skattejaktene fordi alt du trenger å gjøre er å klatre og gå ned langs stien til du kommer til det delvis nedsenkede forliset. Gå ned til den og tenn lunten på kanonen:
Når kanonen har ryddet alt rusk som hindret fremgangen din, gå tilbake til stien og gå inn i den nå åpne gavebutikken for å få litt bytte. Loot, vi mener en bærbar kanon som kan brukes som granatkaster.
En broarbeider var i fare, men da Dani nådde dem, var det for sent å redde de uheldige ansatte i Castillo-regimet fra vannpytten. Men alt du kan gjøre er å lukke slusen, ta nøkkelen til oppbevaringsrommet og få litt tyvegods selv. Kontrollromskuret kan se ut til å være låst:
For å lukke porten må du betjene maskinen i nøyaktig rekkefølge. Først aktiverer du portkontrollen via kalenderen:
Hvis du har vært ivrig etter å oppleve Yaran-eventyret inspirert av Indiana Jones, har du kommet til rett sted. Smaragdskalle-skattejakten begynner med en tur til byen Concepcion, og beveger seg deretter til hulen som vil bli merket på kartet ditt:
Ta opp skallen og vær oppmerksom på fellen, for en levende granat vil rulle ut av den døde soldaten. Unngå det, og gå til neste hule merket på kartet. Etter å ha håndtert krokodillen, plasser hodeskallen inne i det nærliggende idolet for å åpne en hemmelig inngang:
Det er tre sinte krokodiller her, så vær forsiktig. Deretter går du opp trappene og svinger til idolet på venstre side av hulen. Sett hodeskallen der:
Passasjen til det hemmelige rommet åpnes på toppen av trappen, men du må skynde deg fordi den er full av giftig gass:
Skynd deg over, nå toppen og fjern noen hindringer. Når du vender deg til hovedidolet, vil ekspedisjonen din vinne deg en stor mengde arambis og nye sjarm.
På Coco-gården satte en opprører fyr for å ødelegge alt, og holdt Castillos hær utenfor våpenhuset hans. For å komme inn i det rommet må du slukke flammene. Skriv først inn denne delen av søkeområdet:
Etter at flammen slukker, kan du titte gjennom bunkervinduet og finne en lås som kan eksplodere på luken:
Nå som låsen er åpen, gå inn fra toppen og ta nøkkelkortet. Du kan nå åpne dekselet ordentlig og vurdere noen materialer og MGL-6 granatkasteren.
En familie som ønsket å rømme Yara, mislyktes dessverre. Nå er tiden inne for å undersøke hva de etterlot seg. I Esperanza, hopp på taket av denne kraftstasjonen og undersøk området:
For å aktivere den hemmelige bryteren, slå først på radioen, slå deretter på TV-en og til slutt sjekke dette innrammede bildet:
Etter å ha snudd alle tre bryterne, gå tilbake til strømblokken og gå inn i det ulåste rommet for å motta Desert Eagle sidearm, 1000 pesos og Techmaster-bukser.


Innleggstid: Nov-01-2021

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss
WhatsApp nettprat!