Leave Your Message

Hvilken prestasjon gjorde du en latterlig innsats?

2021-10-19
PC Gamer støttes av publikum. Når du foretar et kjøp via en lenke på nettstedet vårt, kan vi motta en tilknyttet provisjon. lær mer Finn alle tidligere versjoner av PCG Q&A her. Noen høydepunkter:-Half-Life: Gir Alyx deg lyst til å kjøpe et VR-headset? -Hvilket spill kan håndtere politikk godt? -Hva er favorittspillproduktet ditt? Vi vet alle at de er meningsløse, men det er en farlig del av hjernen som ønsker å samle dem. Enten det er Steam-prestasjoner eller MMO-fester, eller noen merker, titler og gubbins-spill som er distribuert for å holde deg engasjert, denne helgen skal vi spørre: Hvilke prestasjoner har du gjort en latterlig innsats? Joanna Nelius: Jeg prøver å få Go Outside-prestasjonen i The Stanley Parable. Hvis du ikke spiller spill på fem år, vil du få denne prestasjonen. Jeg unngikk bevisst å spille spillet for å få det, men i løpet av fire år eller så hadde jeg helt glemt denne prestasjonen, og i spenningen over å introdusere spillet til noen venner, aktiverte jeg det. Jeg er nå tilbake til den tredje måneden på fem år. tull. Jody McGregor: Divine Realm: Som en halvdrage har sjefen for dragen blitt keiseren med en jetpack. Du har gjort store prestasjoner i alle slags politiske beslutninger. Mange av disse prestasjonene er relatert til oppgavene gitt av prinsessen du giftet deg med, og det er grunnen til at jeg byttet på å gifte meg med dem. Dragens ektefelle skilte seg tydeligvis ikke, men etter å ha fullført sideoppdragene deres, måtte jeg ofre dem én etter én til en demon ved navn Corvus. Jeg tror jeg kan spille Divine Realm: Commander Dragon på nytt, men det er ikke veldig bra. Jeg bestemte meg for å oppnå så mange prestasjoner som mulig, inkludert den som lot min dvergkone mate faren sin til grisen. For et spill. Andy Kelly: Jeg liker dette spillet, men det har noen av de verste prestasjonene noensinne. Jeg er sikker på at The Chinese Room ikke ønsket å inkludere noe innhold, men da spillet var et eksklusivt PS4-spill, ble Sony tvunget til å bli med, og deres elendige oppførsel var en protest fra utviklerne. I alle fall er det noe som heter Moonwalker, du må gå bakover 50 sekunder. Det er det. Jeg vet ikke hvorfor, men jeg gikk for å plukke den opp med vilje og vandret rundt på månen i sentrum av Yaughton til den dukket opp. Jeg sto også urørlig i telefonkiosken i tre minutter for å få oppnådd feil nummer. Helt meningsløst, sannsynligvis den mest tilfeldige prestasjonen i videospillhistorien. Jarred Walton: Ethvert spill hvor jeg samler 100 % av alt du kan finne er latterlig i ettertid. Det er vanligvis ingen god grunn til å bli fascinert av disse tingene, noe som er en stor del av grunnen til at jeg unngår MMO-er - hvis jeg lar dem hekte seg, vil de sette seg fast i det. Jeg vil forsikre meg om at jeg ikke går glipp av visse deler av historien, men uunngåelig, noen få linjer med tekst eller noe som ikke er verdt innsatsen. Jeg samlet alle spillene jeg umiddelbart tenkte på: den originale Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum, og nylig har jeg utforsket reisen til den ville planeten. Det er en interessant sidenotat: det originale Assassin's Creed var det eneste spillet i serien som jeg virkelig fullførte, og jeg mistenker at all bortkastet tid på å samle det siste flagget, redde alle innbyggere og så videre. Jeg startet det andre spillet og følte meg nesten umiddelbart utbrent. DelirusRex: Jeg er en avslutningsmann, jeg trenger bare å få alt i hver kamp, ​​punktum. Dette inkluderer hver prestasjon, gjenstand, samleobjekt og alt. Saken er at noen ganger har disse spillene den største psykologiske prestasjonen. Stanley's Fables har de merkeligste og beste prestasjonene i noe spill, og nå er jeg omtrent en uke unna "å gå ut"-prestasjonen. Ikke spill på fem år. sward: Jeg lot en av simmene mine en gang bli drept av lynet fordi han må være ute for å fiske fordi jeg trenger et avokadofrø. Jeg vil plage deg: for å være ærlig, tror jeg ethvert spill som krever flere pasninger for å oppnå en prestasjon anses som "latterlig lengde". I følge denne definisjonen har jeg gjort dette mer enn noen få ganger. Prestasjonen jeg brukte mest tid på kan være 100 monteringer i World of Warcraft. Mange av dem trenger gal trening eller flaks. Zloth: X3: HUB-oppgave i Terran Conflict. Ingen juks, bare litt langt unna tastaturet SETA, nesten ingen piratkopierte andre skip. I begynnelsen var det for å hjelpe til med å gjenoppbygge et enormt romstasjonsoppdrag, men før lenge var det for stor etterspørsel til å bare gå ut og kjøpe, så du må begynne å bygge din egen romstasjon. Og stasjonen forsyner disse stasjonene. Du må administrere en handelsflåte for å transportere varer og selge rester. Selvfølgelig vil du ha et forsvar mot alle disse tingene. Kort sagt, du må bygge et interstellart handelsimperium for å fullføre oppgaven! Dette er den største oppgaven jeg noen gang har sett. Jeg har ikke oppnådd noe for dette. Tilbake i de tidlige dagene av spillet, fikk jeg noen mods for å legge til noen funksjoner i spillet. Disse modulene ble senere signert (eller noe lignende), så de vil ikke forhindre prestasjoner, men spillet mitt har blitt merket som modifisert. Så jeg laget en video. Rensje: Jeg er usikker på om dette er «absurd lengde», men en av de vanskeligste og mest tidkrevende prestasjonene jeg har oppnådd er ridder-æreprestasjonen i «Dark Souls: Ready to Die». Det krever at du samler alle de unike våpnene og skjoldene som er tilgjengelige i spillet med én karakter. Dette inkluderer sjefsvåpen som du bare kan få ved å handle med spesifikke sjefssjeler, og gjenstander som er låst bak spesifikke kontrakter. Jeg brukte timer på å dyrke og spille spillet med den samme karakteren tre ganger for å samle dem alle sammen. En av sjefssjelene, sjelen til Schiff, ulven, trenger to forskjellige sverd og et skjold! Dette betyr at du må beseire New Game+ og beseire ham på NG+2 før du samler alle våpen, og så må du også spille Anor Londo under den spillsyklusen før du virkelig kan konvertere sjelen din til ønsket våpen eller skjold. Jeg husker faktisk at jeg endelig kom dit, og før prestasjonen dukket opp, samlet jeg spent det siste våpenet jeg trengte. Spent, kjøpte feil våpen ved et uhell! Etter å ha innsett feilen min, fikk jeg panikk. Jeg tror at etter at jeg har jobbet hardt for å komme hit i mer enn 60 timer, må jeg spille hele spillet på nytt for å få det. Jeg avsluttet spillet raskt med Alt+F4, halle-flippin'-lujah, spillet er ikke automatisk lagret. Jeg sto utenfor døren til Jarno Londo-katedralen, med sjefens sjel fortsatt i hånden. Denne gangen byttet jeg riktig våpen, og prestasjonen eksploderte til slutt! Wow! Jeg fortsetter å samle alle prestasjonene til "Dark Souls", jeg er stolt av prestasjonene mine, men så langt er ridderæren den vanskeligste delen. McStabStab: I dette tilfellet var den absurde lengden jeg gikk til forårsaket av meg selv, men jeg klarte Crazy Max 100 %...Hele spillet brukte ikke rask reise. Jeg er også stolt over å beseire Alien: Isolation on Nightmare vanskelighetsgrad og gi perfekte spill (100 % prestasjon) for Hotline Miami, Into the Breach og noen få andre spill. Julez: Jeg vet at dette er litt utenfor omfanget av spørsmålet, men jeg fikk nylig "samler"-prestasjonen i Evoland 2. Spillet har et kortkamp-minispill, hver spiller du beseirer vil få et unikt kort (du vil også finne noen i brystet i det skjulte området). Jeg brukte noen timer på å finne hver motstander og kjempe mot dem, og samlet alle 62 kortene. Jeg har aldri vært en prestasjonsjeger, men jeg er besatt av minispill, hva kan jeg si? John Way: Jeg ønsker å få alle prestasjonene til Destruction Duke nesten for alltid. Dette spillet er forferdelig, og det er sprøtt å oppleve det igjen for å fullføre det. Noe av problemet er at jeg fikk samlerutgaven. Hvis jeg ikke mangler det, tror jeg det ville vært bortkastet. DNF er en smertefull påminnelse om hvorfor jeg ikke bør forhåndsbestille noen spill. Med unntak av Cyberpunk 2077, kan det være et unntak. Hei alle sammen, den elskede maskoten Coconut Monkey er her på vegne av PC Gamers kollektive redaksjon, som var medforfatter av denne artikkelen! PC Gamer er en del av Future US Inc, et internasjonalt mediekonsern og ledende digital utgiver. Besøk selskapets hjemmeside.