Leave Your Message

Vilken prestation gjorde du en löjlig insats?

2021-10-19
PC Gamer stöds av publiken. När du gör ett köp via en länk på vår webbplats kan vi få en affiliate-provision. läs mer Hitta alla tidigare versioner av PCG Q&A här. Några höjdpunkter:-Half-Life: Får Alyx dig att vilja köpa ett VR-headset? -Vilket spel kan hantera politik bra? -Vilken är din favoritspelprodukt? Vi vet alla att de är meningslösa, men det finns en farlig del av hjärnan som vill samla dem. Oavsett om det är Steam-prestationer eller MMO-fästen, eller några märken, titlar och gubbins-spel som distribueras för att hålla dig engagerad, kommer vi i helgen att fråga: Vilka prestationer har du gjort en löjlig insats? Joanna Nelius: Jag försöker få Go Outside-prestationen i The Stanley Parable. Om du inte spelar spel på fem år kommer du att få denna prestation. Jag undvek medvetet att spela spelet för att få det, men efter fyra år eller så hade jag helt glömt bort denna prestation, och i spänningen över att introducera spelet för några vänner, aktiverade jag det. Jag är nu tillbaka till den tredje månaden på fem år. dumheter. Jody McGregor: Divine Realm: Som en halvdrake har drakens befälhavare blivit kejsare med ett jetpack. Du har gjort stora framgångar i alla typer av politiska beslut. Många av dessa prestationer är relaterade till de uppgifter som prinsessan du gifte dig med, vilket är anledningen till att jag turades om att gifta mig med dem. Uppenbarligen skilde sig inte drakens make, men efter att ha slutfört sina sidouppdrag var jag tvungen att offra dem en efter en till en demon som heter Corvus. Jag tror att jag kan spela om Divine Realm: Commander Dragon, men det är inte särskilt bra. Jag bestämde mig för att få så många prestationer som möjligt, inklusive den som lät min dvärgfru mata sin pappa till grisen. Vilket spel. Andy Kelly: Jag gillar det här spelet, men det har några av de värsta prestationerna någonsin. Jag är säker på att The Chinese Room inte ville ha med något innehåll, men när spelet var ett exklusivt PS4-spel tvingades Sony gå med, och deras taskiga beteende var en protest från utvecklarna. Det finns i alla fall något som heter Moonwalker, man måste gå bakåt 50 sekunder. Det är allt. Jag vet inte varför, men jag gick för att plocka upp den medvetet och vandrade runt månen i centrum av Yaughton tills den dök upp. Jag stod också orörlig i telefonkiosken i tre minuter för att få fram fel nummer. Absolut meningslöst, förmodligen den mest tillfälliga bedriften i videospelens historia. Jarred Walton: Alla spel där jag samlar 100% av allt du kan hitta är löjligt i efterhand. Det finns vanligtvis ingen bra anledning att fascineras av dessa saker, vilket är en stor del av anledningen till att jag undviker MMO-om jag låter dem haka fast så kommer de att fastna i det. Jag vill försäkra mig om att jag inte missar vissa delar av berättelsen, men oundvikligen några rader text eller något som inte är värt mödan. Jag samlade alla spel som jag direkt tänkte på: det ursprungliga Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum, och nyligen har jag utforskat den vilda planetens resa. Det finns en intressant sidoanteckning: det ursprungliga Assassin's Creed var det enda spelet i serien som jag verkligen slutförde, och jag misstänker att all slöseri med att samla in den sista flaggan, rädda varje medborgare och så vidare. Jag började det andra spelet och kände mig nästan direkt utbränd. DelirusRex: Jag är en fullföljande, jag behöver bara få allt i varje match, punkt. Detta inkluderar alla prestationer, föremål, samlarobjekt och allt. Saken är att ibland har dessa spel den största psykologiska prestationen. Stanley's Fables har de märkligaste och bästa prestationerna i något spel, och nu är jag ungefär en vecka ifrån "going out"-prestationen. Spela inte på fem år. sward: Jag lät en gång en av mina simmar dödas av blixten eftersom han måste stanna ute för att fiska eftersom jag behöver ett avokadofrö. Jag stör dig: om jag ska vara ärlig tror jag att alla spel som kräver flera passningar för att uppnå en prestation anses vara "löjlig längd". Enligt denna definition har jag gjort det här mer än ett par gånger. Den prestation jag spenderade mest tid på att få kan vara 100 fästen i World of Warcraft. Många av dem behöver galen träning eller tur. Zloth: X3: HUB-uppgift i Terran Conflict. Inget fusk, bara en liten bit bort från tangentbordet SETA, nästan inga piratkopierade andra skepp. I början var det för att hjälpa till med att bygga om ett enormt rymdstationsförvärvsuppdrag, men inom kort var det för stor efterfrågan för att helt enkelt gå ut och köpa, så du måste börja bygga din egen rymdstation. Och stationen försörjer dessa stationer. Du måste hantera en handelsflotta för att transportera varor och sälja rester. Naturligtvis kommer du att vilja ha något försvar mot alla dessa saker. Kort sagt, du måste bygga ett interstellärt handelsimperium för att slutföra uppgiften! Det här är den största uppgiften jag någonsin sett. Jag har inte uppnått något för detta. I början av spelet fick jag några mods för att lägga till några funktioner till spelet. Dessa moduler signerades senare (eller något liknande), så de kommer inte att förhindra prestationer, men mitt spel har markerats som modifierat. Så jag gjorde en video. Rensje: Jag är inte säker på om detta är "absurd längd", men en av de svåraste och mest tidskrävande prestationerna jag har uppnått är riddarens hedersprestation i "Dark Souls: Ready to Die". Det kräver att du samlar alla unika vapen och sköldar som finns i spelet med en karaktär. Detta inkluderar chefsvapen som du bara kan få genom att handla med specifika chefssjälar och föremål som är låsta bakom specifika kontrakt. Jag tillbringade timmar med jordbruk och spelade spelet med samma karaktär tre gånger för att samla dem alla. En av chefssjälarna, själen Schiff, vargen, behöver två olika svärd och en sköld! Det betyder att du måste besegra New Game+ och besegra honom på NG+2 innan du samlar alla vapen, och sedan måste du även spela Anor Londo under den spelcykeln innan du verkligen kan omvandla din själ till det önskade vapnet eller skölden. Jag minns faktiskt att jag äntligen kom dit, och innan prestationen dök upp samlade jag ivrigt ihop det sista vapnet jag behövde. Upphetsad, köpte av misstag fel vapen! Efter att ha insett mitt misstag fick jag panik. Jag tror att efter att jag har jobbat hårt för att komma hit i mer än 60 timmar måste jag spela hela spelet igen för att få det. Jag avslutade snabbt spelet med Alt+F4, halle-flippin'-lujah, spelet har inte sparats automatiskt. Jag stod utanför dörren till Jarno Londo-katedralen, med chefens själ fortfarande i handen. Den här gången bytte jag lämpligt vapen, och prestationen exploderade till slut! Wow! Jag fortsätter att samla alla prestationer från "Dark Souls", jag är stolt över mina prestationer, men än så länge är riddaräran den svåraste delen. McStabStab: I det här fallet orsakades den absurda längden jag gick till av mig själv, men jag rensade Crazy Max 100 %...Hela spelet använde inte snabba resor. Jag är också stolt över att besegra Alien: Isolation on Nightmare svårighetsgrad och tillhandahålla perfekta spel (100 % prestation) för Hotline Miami, Into the Breach och några andra spel. Julez: Jag vet att detta ligger lite utanför frågans ram, men jag fick nyligen "samlare"-prestationen i Evoland 2. Spelet har ett kortstridsminispel, varje spelare du besegrar kommer att få ett unikt kort (du kommer också att hitta några i bröstet i det dolda området). Jag tillbringade några timmar med att hitta varje motståndare och slåss mot dem och samlade alla 62 kort. Jag har aldrig varit en prestationsjägare, men jag är besatt av minispel, vad kan jag säga? John Way: Jag vill få alla prestationer av Destruction Duke nästan för alltid. Det här spelet är fruktansvärt, och det är galet att uppleva det igen för att avsluta det. En del av problemet är att jag fick samlarupplagan. Om jag inte saknar det tror jag att det skulle vara slöseri. DNF är en smärtsam påminnelse om varför jag inte bör förbeställa några spel. Med undantag för Cyberpunk 2077 kan det finnas ett undantag. Hej alla, den älskade maskoten Coconut Monkey är här på uppdrag av PC Gamers kollektiva redaktion, som var medförfattare till den här artikeln! PC Gamer är en del av Future US Inc, en internationell mediekoncern och ledande digital utgivare. Besök vår företagswebbplats.