Leave Your Message

Ni mafanikio gani uliyoweka katika juhudi za kipuuzi?

2021-10-19
PC Gamer inasaidiwa na hadhira. Unapofanya ununuzi kupitia kiungo kwenye tovuti yetu, tunaweza kupokea tume ya washirika. pata maelezo zaidi Pata matoleo yote ya awali ya PCG Q&A hapa. Baadhi ya vivutio:-Half-Life: Je, Alyx inakufanya utake kununua kifaa cha uhalisia pepe cha Uhalisia Pepe? -Ni mchezo gani unaweza kushughulikia siasa vizuri? -Ni bidhaa gani ya mchezo unayoipenda zaidi? Sote tunajua hazina maana, lakini kuna sehemu hatari ya ubongo ambayo inataka kuzikusanya. Iwe ni mafanikio ya Steam au vipachiko vya MMO, au beji, mada, na michezo yoyote ya gubbins inayosambazwa ili kukushirikisha, wikendi hii tutauliza: Ni mafanikio gani umeweka katika juhudi za kipuuzi? Joanna Nelius: Ninajaribu kupata mafanikio ya Go Outside katika The Stanley Parable. Ikiwa hutacheza michezo kwa miaka mitano, utapata mafanikio haya. Niliepuka kucheza mchezo huo kimakusudi ili kuupata, lakini baada ya miaka minne hivi nilikuwa nimesahau kabisa kuhusu mafanikio haya, na katika shauku ya kuutambulisha mchezo kwa baadhi ya marafiki, niliuwezesha. Sasa nimerudi mwezi wa tatu wa miaka mitano. upuuzi. Jody McGregor: Ulimwengu wa Kimungu: Kama joka-nusu, kamanda wa joka amekuwa mfalme na jetpack. Umepata mafanikio makubwa katika kila aina ya maamuzi ya kisiasa. Mengi ya mafanikio haya yanahusiana na kazi zinazotolewa na binti wa kifalme uliyemwoa, ndiyo maana nilichukua zamu kuwaoa. Ni wazi, mwenzi wa joka hakuachana, lakini baada ya kukamilisha misheni yao ya kando, ilibidi niwatoe dhabihu moja baada ya nyingine kwa pepo aliyeitwa Corvus. Nadhani ninaweza kucheza tena Ufalme wa Kiungu: Joka la Kamanda, lakini sio nzuri sana. Niliamua kupata mafanikio mengi iwezekanavyo, ikiwa ni pamoja na lile ambalo lilimruhusu mke wangu mdogo kulisha baba yake kwa nguruwe. Ni mchezo gani. Andy Kelly: Ninapenda mchezo huu, lakini jamani, una baadhi ya mafanikio mabaya kuwahi kutokea. Nina hakika Chumba cha Uchina hakikutaka kujumuisha maudhui yoyote, lakini wakati mchezo ulikuwa wa kipekee wa PS4, Sony ililazimishwa kujiunga, na tabia yao ya kipumbavu ilikuwa maandamano kutoka kwa wasanidi programu. Kwa hali yoyote, kuna kitu kinachoitwa Moonwalker, lazima urudi nyuma kwa sekunde 50. Ni hayo tu. Sijui kwa nini, lakini nilikwenda kuichukua kwa makusudi na kuzunguka mwezi katikati ya Yaughton hadi ulipojitokeza. Pia nilisimama bila kusonga kwenye kibanda cha simu kwa dakika tatu ili kupata mafanikio ya nambari isiyo sahihi. Haina maana kabisa, pengine mafanikio ya kawaida zaidi katika historia ya michezo ya video. Jarred Walton: Mchezo wowote ambapo ninakusanya 100% ya kila kitu unachoweza kupata ni ujinga katika kutazama nyuma. Kwa kawaida hakuna sababu nzuri ya kuvutiwa na mambo haya, ambayo ni sehemu kubwa ya sababu inayonifanya niepuke MMOs-ikiwa nitawaachia ndoano, watakwama ndani yake. Ninataka kuhakikisha kuwa sikosi sehemu fulani za hadithi, lakini bila shaka, mistari michache ya maandishi au kitu chochote ambacho hakifai juhudi. Nilikusanya michezo yote ambayo nilifikiria mara moja: Imani asili ya Assassin, Batman Arkham Asylum, na hivi majuzi nimekuwa nikichunguza safari ya sayari ya kishenzi. Kuna dokezo la upande wa kuvutia: Imani asili ya Assassin ilikuwa mchezo pekee katika mfululizo ambao nilikamilisha kwa kweli, na ninashuku wakati wote uliopotea kukusanya bendera ya mwisho, kuokoa kila raia na kadhalika. Nilianza mchezo wa pili na karibu mara moja nilihisi kuchomwa moto. DelirusRex: Mimi ni mkamilishaji, ninahitaji tu kupata kila kitu katika kila mchezo, kipindi. Hii inajumuisha kila mafanikio, bidhaa, zinazokusanywa na kila kitu. Jambo ni kwamba, wakati mwingine, michezo hii ina mafanikio makubwa zaidi ya kisaikolojia. Hadithi za Stanley zina mafanikio ya ajabu na bora zaidi katika mchezo wowote, na sasa nimebakiza takriban wiki moja kutoka kwa mafanikio ya "kwenda nje". Usicheze kwa miaka mitano. sward: Niliwahi kuruhusu Sim yangu mmoja auawe na radi kwa sababu anahitaji kukaa nje kuvua samaki kwa sababu nahitaji mbegu ya parachichi. Nitakusumbua: kusema ukweli, nadhani mchezo wowote unaohitaji pasi nyingi ili kufikia mafanikio unachukuliwa kuwa "urefu wa kipuuzi". Kulingana na ufafanuzi huu, nimefanya hivi zaidi ya mara chache. Mafanikio niliyotumia wakati mwingi kupata yanaweza kuwa milipuko 100 kwenye Ulimwengu wa Vita. Wengi wao wanahitaji mafunzo ya mambo au bahati. Zloth: X3: Kazi ya HUB katika Migogoro ya Terran. Hakuna kudanganya, mbali kidogo tu na kibodi SETA, karibu hakuna meli nyingine za uharamia. Hapo mwanzo, ilikuwa ni kusaidia kujenga upya misheni kubwa ya kupata kituo cha anga za juu, lakini baada ya muda mfupi, kulikuwa na mahitaji mengi ya kwenda nje na kununua, kwa hivyo inabidi uanze kujenga kituo chako cha anga. Na kituo kinasambaza vituo hivi. Unahitaji kudhibiti meli za biashara ili kusafirisha bidhaa na kuuza mabaki. Bila shaka, utataka ulinzi fulani dhidi ya mambo haya yote. Kwa kifupi, unahitaji kujenga himaya ya biashara ya nyota ili kukamilisha kazi! Hii ndiyo kazi kubwa ambayo nimewahi kuona. Sijafanikiwa chochote kwa hili. Huko nyuma katika siku za mwanzo za mchezo, nilipata mods chache za kuongeza baadhi ya vipengele kwenye mchezo. Sehemu hizi zilitiwa saini baadaye (au kitu sawa), kwa hivyo hazitazuia mafanikio, lakini mchezo wangu umetiwa alama kuwa umerekebishwa. Kwa hivyo nilifanya video. Rensje: Sina uhakika kama huu ni "urefu wa kipuuzi", lakini mojawapo ya mafanikio magumu na yanayotumia muda mwingi ambayo nimepata ni mafanikio ya heshima ya knight katika "Roho za Giza: Tayari Kufa". Inakuhitaji kukusanya silaha na ngao zote za kipekee zinazopatikana kwenye mchezo na mhusika mmoja. Hii ni pamoja na silaha za wakubwa ambazo unaweza kupata tu kwa kufanya biashara ya nafsi mahususi za wakubwa, na bidhaa ambazo zimezuiwa kwa mikataba mahususi. Nilitumia saa nyingi kulima na kucheza mchezo na mhusika yule yule mara tatu ili kukusanya zote. Moja ya roho za bosi, roho ya Schiff, mbwa mwitu, inahitaji panga mbili tofauti na ngao! Hii ina maana kwamba lazima umshinde Mchezo Mpya+ na umshinde kwenye NG+2 kabla ya kukusanya silaha zote, na kisha lazima pia ucheze Anor Londo wakati wa mzunguko huo wa mchezo kabla ya kubadilisha nafsi yako kuwa silaha au ngao unayotaka. Kwa kweli nakumbuka kwamba hatimaye nilifika hapo, na kabla ya mafanikio kuonekana, nilikusanya kwa furaha silaha ya mwisho niliyohitaji. Kusisimka, kwa bahati mbaya kununuliwa silaha mbaya! Baada ya kutambua kosa langu, niliingiwa na hofu. Nadhani baada ya kufanya kazi kwa bidii kufika hapa kwa zaidi ya saa 60, lazima nicheze mchezo kamili tena ili kuipata. Niliacha mchezo haraka na Alt+F4, halle-flippin'-lujah, mchezo haujahifadhiwa kiotomatiki. Nilikuwa nimesimama nje ya mlango wa Jarno Londo Cathedral, huku roho ya bosi ikiwa bado mikononi. Wakati huu nilibadilisha silaha inayofaa, na mafanikio hatimaye yalipuka! Lo! Ninaendelea kukusanya mafanikio yote ya "Roho za Giza", ninajivunia mafanikio yangu, lakini hadi sasa, heshima ya knight ndio sehemu ngumu zaidi. McStabStab: Katika kesi hii, urefu usio na ujinga nilioenda ulisababishwa na mimi mwenyewe, lakini nilifuta Crazy Max 100% ... Mchezo wote haukutumia usafiri wa haraka. Pia ninajivunia kumshinda Alien: Kujitenga kwenye Ugumu wa Ndoto na kutoa michezo bora (mafanikio 100%) kwa Hotline Miami, Into the Breach na michezo mingine michache. Julez: Najua hii ni zaidi ya upeo wa swali, lakini hivi majuzi nilipata mafanikio ya "mtoza" katika Evoland 2. Mchezo una mchezo mdogo wa vita vya kadi, kila mchezaji utakayemshinda atapata kadi ya kipekee (pia utapata pata baadhi kwenye kifua kwenye eneo lililofichwa). Nilitumia masaa machache kutafuta kila mpinzani na kupigana naye, kukusanya kadi zote 62. Sijawahi kuwa mwindaji wa mafanikio, lakini ninavutiwa na michezo ya mini, naweza kusema nini? John Way: Ninataka kupata mafanikio yote ya Duke ya Uharibifu karibu milele. Mchezo huu ni mbaya, na ni wazimu kuupitia tena ili kuumaliza. Sehemu ya shida ni kwamba nilipata toleo la mtoza. Nisipoikosa nadhani itakuwa ni upotevu. DNF ni ukumbusho wa maumivu kwa nini nisiamuru mapema michezo yoyote. Isipokuwa Cyberpunk 2077, kunaweza kuwa na ubaguzi. Hamjambo nyote, tumbili mpendwa wa Coconut Monkey yuko hapa kwa niaba ya timu ya wahariri ya PC Gamer, ambao waliandika pamoja makala haya! PC Gamer ni sehemu ya Future US Inc, kikundi cha kimataifa cha vyombo vya habari na wachapishaji maarufu wa kidijitali. Tembelea tovuti ya kampuni yetu.