Leave Your Message

Saçma bir çaba harcayarak hangi başarıyı elde ettin?

2021-10-19
PC Gamer seyirciler tarafından destekleniyor. Web sitemizdeki bir bağlantı aracılığıyla satın alma işlemi yaptığınızda, bir ortaklık komisyonu alabiliriz. daha fazla bilgi edinin PCG Soru-Cevap programının önceki tüm sürümlerini burada bulabilirsiniz. Öne çıkan bazı noktalar: -Half-Life: Alyx sizde bir VR gözlüğü satın alma isteği uyandırıyor mu? -Hangi oyun siyaseti iyi idare edebilir? -En sevdiğiniz oyun ürünü hangisi? Bunların anlamsız olduğunu hepimiz biliyoruz ama beynin onları toplamak isteyen tehlikeli bir kısmı var. İster Steam başarımları, ister MMO binekleri, ister sizi meşgul etmek için dağıtılan rozetler, unvanlar ve gubbins oyunları olsun, bu hafta sonu şunu soracağız: Hangi başarılara saçma bir çaba harcadınız? Joanna Nelius: Stanley Parable'da Dışarıya Çık başarısını elde etmeye çalışıyorum. Beş yıl boyunca oyun oynamazsanız bu başarıyı elde edersiniz. Oyunu elde etmek için kasıtlı olarak oynamaktan kaçındım, ancak yaklaşık dört yıl içinde bu başarıyı tamamen unutmuştum ve oyunu bazı arkadaşlarıma tanıtmanın heyecanı içinde onu etkinleştirdim. Artık beş yılın üçüncü ayına geri döndüm. anlamsız. Jody McGregor: Divine Realm: Yarım ejderha olarak ejderhanın komutanı, jetpack ile imparator haline geldi. Her türlü siyasi kararda büyük başarılar elde ettiniz. Bu başarıların çoğu, evlendiğiniz prensesin sağladığı görevlerle ilgili, bu yüzden onlarla sırayla evlendim. Açıkçası ejderhanın eşi boşanmadı ama yan görevlerini tamamladıktan sonra onları Corvus adında bir iblise birer birer kurban etmek zorunda kaldım. Sanırım Divine Realm: Commander Dragon'u tekrar oynayabilirim ama pek iyi değil. Cüce karımın babasını domuza yem etmesine izin veren başarı da dahil olmak üzere mümkün olduğu kadar çok başarı elde etmeye karar verdim. Ne oyun. Andy Kelly: Bu oyunu seviyorum ama dostum, şimdiye kadarki en kötü başarılardan bazılarına sahip. Eminim The Chinese Room herhangi bir içerik eklemek istemedi ancak oyun PS4'e özel bir oyun olduğunda Sony katılmak zorunda kaldı ve onların berbat davranışları geliştiricilerin protestosu oldu. Zaten Moonwalker diye bir şey var, 50 saniye geriye yürümek gerekiyor. Bu kadar. Nedenini bilmiyorum ama kasıtlı olarak onu almaya gittim ve ortaya çıkana kadar Yaughton'un merkezinde ayın etrafında dolaştım. Ben de yanlış numarayı bulmak için telefon kulübesinde üç dakika hareketsiz durdum. Kesinlikle anlamsız, muhtemelen video oyunları tarihindeki en sıradan başarı. Jarred Walton: Geriye dönüp bakıldığında, bulabileceğiniz her şeyin %100'ünü topladığım herhangi bir oyun saçmadır. Genellikle bu tür şeylerden etkilenmek için iyi bir neden yoktur ve MMO'lardan kaçınmamın nedeninin büyük bir kısmı da budur; eğer onların kancaya takılmasına izin verirsem, içinde sıkışıp kalacaklar. Hikayenin belirli kısımlarını kaçırmadığımdan emin olmak istiyorum, ancak kaçınılmaz olarak birkaç satırlık metni veya çabaya değmeyecek herhangi bir şeyi kaçırmayacağımdan emin olmak istiyorum. Aklıma hemen gelen tüm oyunları topladım: Orijinal Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum ve son zamanlarda vahşi gezegenin yolculuğunu keşfediyorum. İlginç bir yan not var: Orijinal Assassin's Creed, seride gerçekten tamamladığım tek oyundu ve son bayrağı toplamak, her vatandaşı kurtarmak vb. ile tüm zamanın boşa harcandığından şüpheleniyorum. İkinci oyuna başladım ve neredeyse anında tükenmiş hissettim. DelirusRex: Ben bir tamamlamacıyım, her oyunda her şeyi almam gerekiyor, nokta. Buna her başarı, öğe, koleksiyon ve her şey dahildir. Gerçek şu ki, bazen bu oyunlar en büyük psikolojik başarıya sahiptir. Stanley's Fables, herhangi bir oyundaki en tuhaf ve en iyi başarılara sahip ve şimdi "dışarı çıkma" başarısına yaklaşık bir hafta uzaktayım. Beş yıl boyunca oynamayın. Sward: Bir keresinde Sim'lerimden birinin yıldırım çarpmasıyla ölmesine izin verdim çünkü onun dışarıda balık tutması gerekiyor çünkü avokado çekirdeğine ihtiyacım var. Sizi rahatsız edeceğim: Dürüst olmak gerekirse, bir başarıya ulaşmak için birden fazla geçiş gerektiren herhangi bir oyunun "gülünç uzunluk" olarak değerlendirildiğini düşünüyorum. Bu tanıma göre bunu birkaç kereden fazla yaptım. World of Warcraft'ta en çok zaman harcadığım başarı 100 binek olabilir. Birçoğunun çılgın eğitime veya şansa ihtiyacı var. Zloth: X3: Terran Çatışmasında HUB görevi. Hile yok, SETA klavyesinden sadece biraz uzakta, diğer korsan gemiler neredeyse yok. Başlangıçta bu, büyük bir uzay istasyonu satın alma görevinin yeniden inşasına yardımcı olmaktı, ancak çok geçmeden, gidip satın almak için çok fazla talep vardı, bu yüzden kendi uzay istasyonunuzu inşa etmeye başlamalısınız. Ve istasyon bu istasyonları besliyor. Malları taşımak ve kalanları satmak için bir ticaret filosunu yönetmeniz gerekir. Elbette tüm bunlara karşı biraz savunma isteyeceksiniz. Kısacası görevi tamamlamak için yıldızlararası bir ticaret imparatorluğu kurmanız gerekiyor! Bu şimdiye kadar gördüğüm en büyük görev. Bunun için hiçbir şey başaramadım. Oyunun ilk günlerinde oyuna bazı özellikler eklemek için birkaç mod almıştım. Bu modüller daha sonra imzalandı (veya benzeri bir şey), dolayısıyla başarıları engellemeyecekler, ancak oyunum değiştirilmiş olarak işaretlendi. Bu yüzden bir video hazırladım. Rensje: Bunun "saçma bir uzunluk" olup olmadığından emin değilim, ancak elde ettiğim en zor ve en çok zaman harcayan başarılardan biri "Dark Souls: Ready to Die"daki şövalye onur başarısıdır. Oyundaki tüm benzersiz silahları ve kalkanları tek bir karakterle toplamanızı gerektirir. Bu, yalnızca belirli patron ruhlarını takas ederek elde edebileceğiniz patron silahlarını ve belirli sözleşmelere kilitlenmiş öğeleri içerir. Hepsini toplamak için aynı karakterle üç kez çiftçilik yaparak ve oyunu oynayarak saatler harcadım. Patron ruhlarından biri olan Schiff'in ruhu olan kurdun iki farklı kılıca ve bir kalkana ihtiyacı var! Bu, tüm silahları toplamadan önce New Game+'ı yenmeniz ve onu NG+2'de yenmeniz gerektiği ve ardından ruhunuzu gerçekten istediğiniz silaha veya kalkana gerçekten dönüştürebilmeniz için bu oyun döngüsü sırasında Anor Londo oynamanız gerektiği anlamına gelir. Aslında sonunda oraya vardığımı ve başarı ortaya çıkmadan önce heyecanla ihtiyacım olan son silahı topladığımı hatırlıyorum. Heyecanlandım, yanlışlıkla yanlış silahı aldım! Hatamı anlayınca paniğe kapıldım. Sanırım buraya gelmek için 60 saatten fazla çalıştıktan sonra, onu elde etmek için oyunun tamamını tekrar oynamam gerekiyor. Alt+F4'e basarak oyundan hızla çıktım, halle-flippin'-lujah, oyun otomatik olarak kaydedilmedi. Patronun ruhu hâlâ elimde, Jarno Londo Katedrali'nin kapısının önünde duruyordum. Bu sefer uygun silahı değiştirdim ve sonunda başarım patladı! Vay! "Dark Souls"un tüm başarılarını toplamaya devam ediyorum, başarılarımdan gurur duyuyorum ama şu ana kadar şövalye onuru en zor kısım. McStabStab: Bu durumda, gittiğim absürt uzunluk benden kaynaklandı ama Crazy Max'i %100 temizledim... Oyunun tamamı hızlı seyahat kullanmıyordu. Ayrıca Alien: Isolation'u Nightmare zorluk seviyesinde yenmekten ve Hotline Miami, Into the Breach ve diğer birkaç oyun için mükemmel oyunlar (%100 başarı) sunmaktan da gurur duyuyorum. Julez: Bunun sorunun kapsamını biraz aştığını biliyorum ama yakın zamanda Evoland 2'de "koleksiyoncu" başarısını elde ettim. Oyunun bir kart savaşı mini oyunu var, mağlup ettiğiniz her oyuncuya benzersiz bir kart verilecek (aynı zamanda sandıkta gizli alanda biraz bulun). Her rakibi bulmak ve onlarla savaşmak, 62 kartın tamamını toplamak için birkaç saat harcadım. Hiçbir zaman başarı avcısı olmadım ama mini oyunlara takıntılıyım, ne diyebilirim? John Way: Destruction Duke'un tüm başarılarını neredeyse sonsuza kadar almak istiyorum. Bu oyun berbat ve bitirmek için tekrar deneyimlemek çılgınca. Sorunun bir kısmı koleksiyoncu baskısını almış olmam. Eğer eksik olmazsam israf olacağını düşünüyorum. DNF, neden herhangi bir oyunun ön siparişini vermemem gerektiğini acı verici bir şekilde hatırlatıyor. Cyberpunk 2077 haricinde bir istisna söz konusu olabilir. Herkese merhaba, sevgili maskot Coconut Monkey, bu makalenin ortak yazarlarından biri olan PC Gamer kolektif editör ekibi adına burada! PC Gamer, uluslararası bir medya grubu ve önde gelen dijital yayıncı olan Future US Inc'in bir parçasıdır. Şirketimizin web sitesini ziyaret edin.