VendndodhjaTianjin, Kinë (kontinent)
EmailEmail: sales@likevalves.com
TelefoniTelefoni: +86 13920186592

Thashetheme: Si ekskluzivitet i Nintendo Switch, versioni i zgjeruar i PlatinumGames po ringjallet

Scalebound është një film ambicioz aksion i zhvilluar në PlatinumGames disa vite më parë, dhe fillimisht ishte menduar të ishte një produkt ekskluziv për Xbox One. Nën udhëheqjen e të vetmes Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), ajo kombinon fantazinë me fantashkencën dhe kuptohet të jetë një listë "thelbësore" për shumë lojtarë.
Sidoqoftë, në 2017, Microsoft ndaloi punën e zhvillimit dhe Scalebound duket se ka vdekur dhe është varrosur. Lojërat në këtë gamë mund të zhvillohen vetëm me ndihmën financiare të botuesve kryesorë ose pronarëve të platformave. Megjithëse Microsoft ka rinovuar markën tregtare Scalebound, marka tregtare do të bëhet e pavlefshme kur kompania nuk mund të specifikojë se cilat aplikacione do të zotërojë kompania pasi loja të anulohet. Lart.
Deri më sot, Nintendo Insider raporton se loja është ringjallur si një produkt ekskluziv i Nintendo Switch - faqja madje theksoi se beson se kjo është një lojë "ringjalljeje" për të cilën la të kuptohet dje.
Duke pasur parasysh marrëdhënien e fortë midis PlatinumGames dhe Nintendo, ky nuk është thashethemet më absurde që kemi dëgjuar, megjithëse projekti mund të duhet të zvogëlohet për të përshtatur rënien e fuqisë përpunuese (megjithëse vlen të përmendet se ai në fakt filloi jetën e Wii ).
Nintendo Insider shpreh besimin më të madh në burimin e tij, por a mendoni se duhet marrë me pak kripë? Le të komentojmë.
Damien ka më shumë se dhjetë vjet përvojë profesionale në shkrim, dhe barku i tij është i mërzitur. Me sa dimë, përflitet se ka refuzuar të luajë rolin e Nintendo Life në The Hobbit, gjë që është totalisht e pabazuar.
A nuk është ajo? Unë kam qenë gjithmonë xheloz për këtë si një zhvillim i dedikuar për XB1, kështu që jam shumë i lumtur ta shoh atë në Switch.
Oh jo! Ky eliminim është absolutisht mizor, dhe unë jam tepër i trishtuar edhe pse nuk kam blerë kurrë një Xbox deri në një shkallë. Nëse doni të kaloni në Switch, dua të them se Platinum është zhvilluesi im i preferuar jashtë Nintendo.
Edhe pse kjo është e mrekullueshme, unë ende shpresoj që thashethemet përfundimtare për lojën e anuluar janë ende të sakta, por për një projekt tjetër. Kryesisht sepse kam nevojë për Metroid Fear.
Unë do ta besoj sapo ta shoh, por nëse është e vërtetë, atëherë do të emocionohem shumë. Scalebound duket si ekskluziviteti vrasës që Xbox One ka dëshpërimisht nevojë, dhe është konfuze të zbulosh se është anuluar.
Nëse ky thashetheme është i vërtetë, atëherë Nintendo padyshim do të respektojë potencialin e PlatinumGames si një zhvillues i lojërave të suksesshme.
Fakt: Prisni që Nintendo të tregojë se kjo po ndodh përpara se të hipni në ndonjë tren të shumëpërfolur. Deri atëherë, ky thashethem është injoruar nga unë.
E dini, unë kurrë nuk do ta kuptoj se si Nintendo ofron tre lojëra për Platinum (Bayonetta 2 + 3 dhe Astral Chain, Star Fox Zero kontribuon në Nintendo më shumë se çdo gjë tjetër me ndihmën e Platinum), dhe Microsoft thjesht nuk mund t'ia dalë. Scalebound shkoi pa probleme pa asnjë problem. Pse Microsoft nuk mund ta bëjë platinin të bëhet platin?
Me fjalë të tjera, unë do të jem jashtëzakonisht i kujdesshëm ndaj këtyre thashethemeve. Kam dëgjuar raporte kontradiktore se Microsoft ka vetëm marka tregtare dhe jo IP ose ndonjë mjet tjetër, dhe nuk shqetësohem vërtet të eksploroj specifikat.
Në çdo rast, loja ime e mbetur është shumë, mos u shqetësoni. Kthehu te "Final Fantasy XV" dhe "Golden Sun: The Lost Time".
Ajo që ende më shqetëson është se si Microsoft anuloi lojëra të tilla, por lëshoi ​​gjëra të tilla si Crackdown 3, edhe pse Devil May Cry 5 duket shumë më mirë se kjo.
@EvilLucario Duke gjykuar nga formacioni XB1 i palës së parë, mendoj se Microsoft i trajton lojërat me një lojtar si një mendim të mëvonshëm.
@EvilLucario Microsoft u përpoq të detyronte lojëra me shumë lojtarë në lojë, dhe Platinum nuk ishte i kënaqur me të. Si rezultat, loja filloi të dëmtohej duke u bashkuar me kooperativën online, kështu që ishte në një gjendje shumë të dhimbshme, kështu që u braktis.
Arsyeja për çdo besueshmëri në këtë thashetheme është se projekti Scalebound filloi me zhvillimin në Wii. Ndryshoi shumë kur u shfaq në Xbox One, por gjithsesi mbetet i njëjtë.
Nuk besoj se mendoj se do të jetë akoma një produkt ekskluziv i Xbox, por do të lançohet në Xbox-in e ardhshëm.
Nëse kjo është e vërtetë, është absolutisht çmenduri. Jam shumë i emocionuar për Scalebound, dhe kur u anulua, më trishtoi pak.
Duhet ta merrni me një kokërr kripë. Para së gjithash, nëse është e vërtetë, Platinum do të përballet edhe një herë me vështirësinë e zhvillimit të shumë gjërave në të njëjtën kohë. Së dyti, të gjithë ata që e kanë parë demonstrimin e tij gjithmonë flasin për mënyrën se si funksionon (i hequr), kështu që nëse nuk janë seriozë për të bërë lojëra në një shkallë më të vogël, Switch nuk mund ta ekzekutojë atë. Duke u thënë kështu, unë jam i shqetësuar se Platinum aktualisht po zhvillon një lojë tjetër të gamës ANY, dhe ata kanë dy lojëra të tjera kryesore në zhvillim.
Unë besoj se Microsoft nuk do të zotërojë më markën tregtare Scalebound, sepse ata kurrë nuk do të jenë në gjendje të japin një arsye për të zotëruar IP-në, kështu që Nintendo mund të fitojë teorikisht të drejtat për lojën.
Nëse ky thashetheme është i vërtetë, mos prisni që kjo lojë të dalë në treg për një kohë të gjatë. Makina e platinit tashmë është mjaft e zënë.
Është kënaqësi për të thënë të paktën. Protagonisti duket jo shumë arrogant për konsumin masiv - dhe marrja e pesë (!) titujve të platinit në të njëjtën kohë është shqetësuese - por është fantastike të shohësh vizionin e Kamiya-san të dalë më në fund. Sido që të jetë, do ta spërkas me kripë derisa Nintendo ta konfirmojë.
Ideja e LMAO u braktis në mënyrë arbitrare nga YouTubers dje dhe u bë një thashethem sot. qesharake
Mezi pres ta bëj këtë në Xbox One. Ishte për të ardhur keq që u anulua, por shpejt e kalova. Kryesisht sepse më dukej paksa i bezdisshëm protagonisti. Mendoj se do të ishte mirë nëse kthehem sërish, por më intereson më shumë Bayonetta 3 dhe Astral Chain.
A nuk filloi kjo lojë si një projekt Wii dhe më pas u zhvendos në Microsoft? Mbaj mend që e kam anuluar diku e kam lexuar. Nëse kjo është e vërtetë, nuk do të jetë një thashethem.
Shpresoj që kjo të jetë e vërtetë…! Por unë mendoj se Microsoft do të sigurojë fonde për zhvillimin e kësaj loje në formën ekskluzive të Xbox One. . Dyshoj nëse ata lejojnë që rezultatet e investimit të tyre të përdoren në platformat konkurruese. Për më tepër, grafika e kësaj loje është shumë e mirë, më vjen keq që nuk do të ketë të njëjtin ndikim vizual në Switch. Kjo është një lojë që po mendoj ta blej për Xbox One!
Nëse është e vërtetë, do të jem shumë i lumtur. Mbaj mend që isha i emocionuar për këtë lojë kur dikur zotëroja një Xbox One disa vite më parë. Tani, Iom djali i PS4 në Switch, dhe ai luan Forza në laptopin e tij.
Nuk ka interes, nëse ai stil loje më tërheq, do të zotëroj një Xbox. kënaquni!
E vetmja gjë që më bën të dyshoj është se nuk jam i sigurt nëse Microsoft do të pajtohet me këtë, sepse ata do të marrin një PR negativ kur të ri-shpallin.
Nëse rezulton se kjo është e vërtetë, unë kurrë nuk do të telefonoj bs, sepse mendimet e mia do të tronditen pasi Xbox të anulohet, mendova se ishte zhdukur përgjithmonë, thjesht nuk mund ta shoh botën e gjuetarëve të përbindëshave në capcom Është e pamundur të arrihet ajo që ndodh kur ndërrohen në rast se ndoshta janë plot
Nëse është e vërtetë, është absolutisht e çmendur. Më duket paksa e pabesueshme për arsyen e thjeshtë se mund të pengojë marrëdhënien e mirë aktuale midis Nintendo dhe Microsoft. Marrja nga Nintendoos e lojës ekskluzive të anuluar të Xbox mund të interpretohet si një shenjë keqdashjeje, diçka që mendoj se asnjëra kompani nuk ka nevojë për momentin.
Sidoqoftë, nëse Scalebound shfaqet në Switch, ai mund të jetë shumë i ndryshëm nga materiali ekzistues, sepse edhe Xbox Xbox nuk duket se është në gjendje ta ekzekutojë atë vazhdimisht.
Sigurisht, shpresoj se kjo është e vërtetë - lojërat ekskluzive të Nintendo nuk janë aspak një gjë e keqe, veçanërisht kur gëzojnë të njëjtin reputacion të lartë si Scalebound.
Nuk mund ta besoj, por nëse është e vërtetë, do ta blej për herë të dytë pasi loja të jetë në rafte.
Oh Zoti im! ! ! Kjo gjë e re më bën të lumtur! E kam pritur me padurim këtë lojë sepse nuk kam planifikuar kurrë të blej Xbox. Por kjo lojë ishte joshëse për mua në atë kohë, dhe është ende. Unë dua këtë lojë!
Më pëlqen se si këto thashetheme plotësojnë njëra-tjetrën nga pak informacione derisa të bëhen këto narrativa madhështore. Njerëzit janë magjepsës.
Por kjo është kaq e lezetshme. Kjo është një nga dy lojërat ekskluzive Xbone që dua shumë (tjetra është Replay e rrallë).
Nëse shitjet e Astral Chain janë të mira, atëherë nuk ka asnjë arsye për të mos i transferuar lojërat e mëparshme Platinum në sistem.
Jo, kjo do të jetë Project Hammer, ose të paktën ka një shans më të mirë për të qenë një lojë që më parë ishte përfunduar, por e anuluar dhe shpallur e vdekur nga Nintendoq.
Siç e kanë thënë tashmë të tjerët, performanca e lojërave është tashmë e tmerrshme dhe grafika është shumë përtej asaj që mund të shfaqë Switch, kështu që edhe nëse nuk mund ta bëjnë atë të funksionojë siç duhet në Xbox One, si mund ta bëjnë? A do të funksionojë në Switch? Jo vetëm kaq, por deri ku duhet ta zvogëlojnë grafikun? Ky nuk është "Doom" ose "Selia Gjermane", kjo është një lojë me një botë të gjerë të hapur dhe shumë asete, të cilat shfaqen të gjitha në një rezolucion që Switch nuk mund ta trajtojë.
Fakti që dikur ishte menduar të përdorej në Wii nuk do të thotë asgjë në këtë drejtim, sepse ai ka pësuar kaq shumë ndryshime dhe është rritur aq shumë sa duket se nuk ka gjasa të bjerë në Switch.
Sidoqoftë, nëse është në të vërtetë Scalebound, atëherë patjetër që do të jem i impresionuar. Unë do të duartrokas Nintendoos që kursen një IP tjetër, por në të njëjtën kohë, gjithashtu shpresoj që ata të mund t'i marrin vërtet të gjitha gjërat atje. Pra, kjo do të jetë detyra e tyre për veten e tyre.
E pabazuar. Oh, kështu që Microsoft dhe Nintendo shkojnë mirë bashkë dhe lojërat prej platini tani janë nën flamurin e Nintendo. Po, është e sigurt që Microsoft do ta braktisë projektin pa marrë asnjë përfitim. Kjo nuk do të ndodhë. (Unë e di që kjo është një thashethem, unë thjesht po tregoj situatën time)
Por logjika ime është se Metroid është zhvilluar për Switch Pro, dhe Scalebound mund të jetë një lojë tjetër profesionale.
Meqenëse ata regjistruan markën tregtare IP, a nuk i zotëron Microsoft këto të drejta? Si një zhvillues harduerësh, edhe me kushte miqësore, nuk mund t'i shoh ata të lëshojnë të drejta IP. Të paktën jo pa ristrukturim të madh industrial. Këto janë biznese dhe nëse nuk përfitojnë vullnet të mirë, nuk heqin dorë nga vullneti i mirë. Personalisht, të paktën, nuk mendoj se një lëvizje e tillë është e mirë.
Megjithatë, kjo industri po ndryshon me shpejtësi dhe është e vështirë të imagjinohet se ekskluziviteti do të ketë fuqi më të madhe. Ka shumë pak arsye që çdo botues të bëjë lojëra ekskluzive pa stimuj, dhe për shkak të mënyrës së buxhetimit të këtyre titujve, tani ju duhen shumë para për të blerë produkte ekskluzive AAA nga markat e njohura.
Nëse është e vërtetë, ju lutemi fshini fillimisht "amerikanizmin". Filmat aksion standard të hollivudit të linjës së parë klishe janë të jashtëzakonshme.
Përveç përmendjes së Scalebound në postimin e 11-të, përmenda edhe termin "vdekje dhe varrosje" në postimin e 39-të, kështu që shpresoj të marr thashetheme të dyfishta të rreme.
Seriozisht e dyshimtë. Kjo do të thotë që Nintendo do të financojë 3 tituj Platinum në të njëjtën kohë. Sinqerisht, duke pasur parasysh që Platinum nuk ka një treshe si kjo, kjo nuk ka gjasa. Përveç kësaj, MS ende zotëron IP-në dhe është regjistruar se marka tregtare nuk është e njëjtë me IP-në.
Sigurisht mirë! Zinxhiri Artisal nuk ishte plotësisht i interesuar për mua, por kur pashë këtë të ashtuquajtur shitje ekskluzive të Xbox, u trondita.
Çelësi vështirë se ka ndonjë monopol të palëve të treta, por në epokën e sotme, ai përfaqëson të gjitha konzolat e lojërave. Fuqia e ndërprerësit është e pamjaftueshme, kështu që shumica e versioneve me fuqi të lartë me buxhete më të mëdha nuk janë çështje brenda natës, ose maksimumi deri në disa muaj e një vit, ne mund të mbyllim portet.
Nëse kjo është e drejtë, atëherë duket mirë, dhe Microsoft duket keq. Shpresojmë, nëse kjo ndodh, ata nuk do të ndjehen të kripur.
Nëse Hideki e ka bërë Monster Hunter, kështu duket. Nëse është vërtet produkt i Switch, do të shitet.
Për të qenë i sinqertë, lojërat si kjo nuk kanë nevojë të zvogëlohen shumë për Switch. Thjesht është ulur në grafik. Switch mund të funksionojë normalisht në arenën e botës së hapur/të madhe, por nuk mund të arrijë cilësinë dhe nivelin Rez të PS4/XB1.
Capcom vuri në dukje se për shkak të funksionit të Switch, MH World nuk mund të zbatohet në Switch. Ky ka të ngjarë të përbëhet nga tre pjesë - rrjeti online Nintendoos në kohën e zhvillimit, transferimi i kapitalit/burimeve dhe kthimet e fitimit, dhe grafika që nuk duan ta zvogëlojnë atë. Besnikëria. Capcom është i vendosur që disa lojëra të duken sa më realiste që të jetë e mundur, kështu që mënyra se si ata sollën RE7 në Switch japonez - "leni përpunimin dhe transmetimin në renë kompjuterike kundrejt rregullimit të res dhe ta bëni atë të funksionojë në sistem".
Mos më keqkuptoni, Capcom mund të jetë pala ime e preferuar ose e tretë e dytë. Një fans i madh i Mega Man dhe Monster Hunter. Nuk mund t'i akuzoj se duan të ruajnë besnikërinë e grafikës pa shpenzuar burime dhe para për të portuar lojën. Nuk kanë gjendjen financiare të viteve 90. Për më tepër, MH World është një rrezik i madh gjatë zhvillimit. Ata nuk janë të sigurt nëse do të shitet mirë. Për fat të mirë, ajo ka, por nuk ka fuqinë e qëndrimit të lojërave tradicionale MH.
@BlueBlur101 Pyetja është 1. Sa lojëra të njëkohshme po bëhen nga Platinum, dhe 2. Ato nuk mund ta bëjnë lojën të funksionojë pa probleme në Xbox 1. Çelësi do të sillet si mbeturina ose do të zvogëlohet shumë
@jly1987 Ata filluan nga e para. Jam i sigurt që PG e di intensitetin e lojës nga XB1
Nuk e besoj këtë thashetheme, por edhe nëse është e vërtetë, nuk ka pothuajse asnjë shans që ndonjë lojë Switch që ata lëshojnë të ketë ndonjë të përbashkët me lojën origjinale, përveç emrit dhe/ose temës. Ata nuk kishin ndërmend ta futnin lojën në sistemin Nintendo fillimisht, kështu që pothuajse të gjitha mjetet, motorët, asetet e tyre, etj. duhet të riparohen. Për më tepër, kjo madje injoron plotësisht faktin se ishte rrënuar nga një cikël i mundimshëm zhvillimi, i cili përfundimisht çoi në braktisjen e lojës, kështu që ata duhej të merreshin me këto gjëra të çrregullta.
“Ata nuk kishin ndërmend ta prezantonin lojën në sistemin Nintendo, kështu që pothuajse të gjitha mjetet, motorët, asetet e tyre, etj. duhet të riparohen.”
@ncb1397 Po, ata nuk mund ta bëjnë lojën të funksionojë pa probleme as në Xbox. Dyqanet dhe zërat e industrisë që kanë marrë pjesë në shfaqjet tregtare flasin gjithmonë për performancën e saj. Nëse loja nuk tkurret ndjeshëm, nuk do të ndodhë ose do të shkojë si mbeturina. Nëse ndodh, loja që marrim mund të jetë shumë e ndryshme nga loja origjinale
@BlueBlur101 Shqetësimi im tjetër është nëse platini do të shtrihet përsëri shumë i hollë. Ky është një problem që ata e kanë hasur në të kaluarën
@ncb1397 sigurisht që mund të ndihmojë në portimin e tij, por kjo është vetëm një pjesë e vogël e të gjitha mjeteve/aseteve të tjera të përdorura në zhvillim. Për më tepër, thjesht funksionimi në një motor që mund të përballet me platformën Switch nuk do të thotë që Scalebound nuk mbështetet në veçoritë unike të platformave të tjera. Nuk them se është e pamundur - mendoj se është e pamundur. Projekti gjithashtu mund të anulohet për arsye të mira - dyshoj se kjo është për shkak se zhvillimi po përparon pa probleme =)
Nuk mendoj se shembja e Bayonetta 2 nuk është bërë nga Platinum. Vetëm përpara se Nintendo të ndërhynte, prodhuesit e tjerë të platformave treguan interes për financimin e projektit. Microsoft në fakt investoi në Scalebound në fillim, por për shkak të besimit të tij të ulët në titujt e tjerë të palës së parë (si "Halo Wars 2" dhe "Strike Repression 3" (të dyja janë imo mjaft mesatare)), dhe më në fund anuloi blerjen
Bazuar në thashethemet e mëparshme, me të vërtetë mendoj se ky do të jetë projekti HAMMER. Por unë disi parashikova që nëse kjo është vërtet kështu, atëherë kjo do të ndodhë disa muaj më parë.
@jly1987 Po, ka disa kompromise nga ana e Def, por loja vazhdon të funksionojë mirë. Më mirë se Fallout 3 që funksionon në PS3…më mirë se shumica e mbështetjes së palëve të treta në Wii It Wii U.
Unë jam dakord që Plat po bëhet gjithnjë e më i hollë, por mos ia thuaj Hidekit…. Ai ka qenë gjithmonë super ambicioz, dhe fatmirësisht, në shumicën e rasteve ia ka shpërblyer
@BlueBlur101 Jo, ata e zgjeruan shkallën sepse shtrirja e lojës vazhdon të zgjerohet dhe shtrirja është shumë e madhe. Koha e bisedës është shumë e gjatë, kostoja është shumë e lartë dhe operacioni nuk është normal. Jo vetëm që fajin ia atribuoj platinit, por besoj se ata luajtën një rol të madh në të. Nëse shikoni të gjitha lojërat platinum, puna që ata bënë në histori nuk është aq primitive sa mendojnë njerëzit.
A jam vetëm unë, apo traileri është vërtet i ngadaltë? Shkalla është mjaft mbresëlënëse, por asgjë nuk më bën të dëshiroj të luaj.
Unë nuk luajta "Monster Hunter", por nga ajo që di për MH, duket si një betejë e zbehtë e "Monster Hunter".
@imananjidesuka-Nuk e dini pse më duhet kaq shumë herë të luftoj për këtë titull për Retro. Mjerisht, i gjithë komuniteti e urren idenë e Retro, por Prime nuk bën asgjë.
Në mënyrë të ngjashme, nëse kjo është e vërtetë, do të thotë që Switch mund të ketë tre produkte kryesore ekskluzive Platinum në tubacion.
@jly1987 Për sa i përket produktivitetit, ato janë studio retro të kundërt. Dallimi midis SHBA/Japonisë?
“Po, ata nuk mund ta bëjnë lojën të funksionojë pa probleme në platformën Xbox. Dyqanet dhe zërat e industrisë që kanë marrë pjesë në panairin flasin gjithmonë për performancën e tij.”
Huh, me të vërtetë? Digital Foundry analizoi demonstrimin në shkallë të gjerë 2016 E3 dhe tha se ishte shumë i besueshëm:
Grafiku i kohës së kornizës duket gjithsesi i qëndrueshëm. Në çdo rast, ndoshta rezultati do të jetë si "Dark Souls" në Xbox 360… deri në 10 fps. Ende i shkëlqyeshëm (ky është sistemi që kam luajtur fillimisht në të).
Po, siç parashikuan disa të tjerë, loja e parë për "dead and resurrection" që Nintendo po ringjall është Scalebound.
IP në pronësi të vetë MS janë vetëm dy probleme reale, të cilat mund të zgjidhen duke ndryshuar emrin. Bëni atë më të përshtatshëm për harduerin e çelësit. Përsëri, mund të zgjidhet. Unë ende mendoj se arsyeja pse MS doli nga telashet lidhet me investimet e larta/kthimin e ulët, jo me drejtimin e zhvillimit. Le të bëhemi një lojë e vërtetë e krijuar nga Japonia për Xbox? Po, shitjet e tij mund të arrijnë në 23 kopje, për shembull, Wii U 3rd party nuk është i mirë.
Nëse ky thashetheme është me të vërtetë i vërtetë (shpresoj vërtet të jetë), atëherë do të hyj në Scalbound në Switch. Megjithatë, si funksionon në sistem, nuk e di!
@KryptoniteKrunch lol, pra. Duket se lojtarët aziatikë nuk do të blejnë Xbox për të luajtur lojëra perëndimore, dhe lojtarët perëndimorë nuk do të blejnë Xbox për të luajtur lojëra aziatike.


Koha e postimit: Mar-12-2021

Na dërgoni mesazhin tuaj:

Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na dërgoni
WhatsApp Online Chat!