ЛокацијаТијанџин, Кина (копното)
Е-поштаЕ-пошта: sales@likevalves.com
ТелефонТелефон: +86 13920186592

Гласини: Како ексклузива за Nintendo Switch, проширената верзија на PlatinumGames оживува

Scalebound е амбициозен акционен филм развиен на PlatinumGames пред неколку години и првично беше наменет да биде ексклузивен производ за Xbox One. Под водство на единствената Камија Хидеки (Хидеки Камија), тој комбинира фантазија со научна фантастика и се разбира дека е „суштинска“ листа за многу гејмери.
Сепак, во 2017 година, Мајкрософт ја прекина развојната работа, а Scalebound се чини дека е мртов и закопан. Игрите од овој опсег може да се развиваат само со финансиска помош од големи издавачи или сопственици на платформи. Иако Microsoft ја обнови заштитната марка Scalebound, трговската марка ќе стане неважечка кога компанијата не може да одреди кои апликации ќе ги поседува компанијата по откажувањето на играта. Горе.
До денес, Nintendo Insider известува дека играта е воскресната како ексклузивен производ на Nintendo Switch - страницата дури истакна дека верува дека ова е игра „воскресение“ за која навести вчера.
Со оглед на силната врска помеѓу PlatinumGames и Nintendo, ова не е најапсурдната гласина што сме ја слушнале, иако проектот можеби ќе треба да се намали за да се приспособи на падот на процесорската моќ (иако вреди да се напомене дека тој всушност го започна животот на Wii ).
Nintendo Insider изразува најголема доверба во својот извор, но дали мислите дека треба да се зема со малку сол? Да коментираме.
Демиен има повеќе од десет години професионално искуство во пишување, а неговиот стомак е морничав. Како што дознаваме, се шпекулира дека тој одбил да ја игра улогата на Nintendo Life во Хобитот, што е тотално неосновано.
Зарем не е тоа? Отсекогаш сум бил љубоморен на ова како посветен развој за XB1, па затоа сум многу среќен што го гледам на Switch.
О не! Оваа елиминација е апсолутно сурова, и јас сум неверојатно тажен иако никогаш не сум купил Xbox до одреден степен. Ако сакате да се префрлите на Switch, сакам да кажам дека Platinum е мојот омилен развивач надвор од Nintendo.
Иако ова е одлично, сепак се надевам дека конечните гласини за откажаната игра сепак се точни, но за друг проект. Главно затоа што ми треба Metroid Fear.
Ќе верувам штом го видам, но ако е вистина, тогаш ќе бидам многу возбуден. Scalebound изгледа како убиствената ексклузива што очајно му треба на Xbox One, и збунувачки е да се открие дека е откажана.
Ако оваа гласина е точна, тогаш Nintendo несомнено ќе го почитува потенцијалот на PlatinumGames како развивач на блокбастер игри.
Факт: Почекајте Нинтендо да каже дека ова се случува пред да се качите на кој било воз кој многу се наметнува. До тогаш, оваа гласина беше игнорирана од мене.
Знаете, никогаш нема да разберам како Nintendo нуди три игри за Platinum (Bayonetta 2 + 3 и Astral Chain, Star Fox Zero придонесува за Nintendo повеќе од било што друго со помош на Platinum), а Microsoft едноставно не може да успее. Scalebound помина глатко без никакви проблеми. Зошто Мајкрософт не може едноставно да направи платината да стане платина?
Со други зборови, ќе останам крајно внимателен во врска со овие гласини. Слушнав спротивставени извештаи дека Мајкрософт има само заштитни знаци, а не IP или какви било други средства, и навистина не се мачам да ги истражувам спецификите.
Во секој случај, заостанатите игри ми се премногу, не грижете се. Назад на „Final Fantasy XV“ и „Golden Sun: The Lost Time“.
Она што сè уште ме збунува е како Мајкрософт ги откажа ваквите игри, но објави работи како Crackdown 3, иако Devil May Cry 5 изгледа многу подобро од ова.
@EvilLucario Судејќи според поставата XB1 од прва страна, мислам дека Microsoft ги третира игрите за еден играч како последователна мисла.
@EvilLucario Мајкрософт се обиде да ги форсира игрите со повеќе играчи во играта, а Платинум не беше задоволен од тоа. Како резултат на тоа, играта почна да се повредува со приклучувањето на онлајн кооперацијата, па беше во многу болна состојба, па беше напуштена.
Причината за каква било веродостојност во оваа гласина е дека проектот Scalebound започна со развој на Wii. Многу се промени кога се прикажуваше на Xbox One, но сепак останува исто.
Не верувам дека мислам дека сепак ќе биде ексклузивен производ на Xbox, но ќе биде лансиран на следниот Xbox.
Ако ова е вистина, тоа е апсолутно лудо. Многу сум возбуден за Scalebound, а кога беше откажан, ме растажи малку.
Мора да го земете со зрно сол. Прво, ако е вистина, Платинум повторно ќе се соочи со маката да развие премногу работи одеднаш. Второ, секој што го видел неговото демо секогаш зборува за тоа како функционира (отстрането), така што освен ако не се сериозни за правење игри во помал обем, Switch не може да го стартува. Како што е кажано, јас сум загрижен дека Platinum во моментов развива друга игра со опсег на КОИКУ, а тие имаат уште две големи игри во развој.
Верувам дека Microsoft повеќе нема да ја поседува заштитната марка Scalebound, бидејќи никогаш нема да можат да дадат причина за поседување на IP-адресата, па Nintendo теоретски може да ги стекне правата на играта.
Ако оваа гласина е вистина, не очекувајте оваа игра да биде објавена долго време. Платинската машина е веќе доста зафатена.
Во најмала рака е забавно. Се чини дека главниот лик не е премногу арогантен во врска со масовната потрошувачка - а платината да се доделуваат пет (!) титули во исто време е загрижувачка - но одлично е да се види како визијата на Камија-сан конечно се појави на површина. Во секој случај, ќе посипувам со сол додека Нинтендо не го потврди тоа.
Идејата за LMAO беше произволно напуштена од Јутјуберите вчера и стана гласина денес. смешно
Со нетрпение очекувам да го направам ова на Xbox One. Штета што беше откажана, но брзо го преболев. Главно затоа што протагонистот ми беше малку досаден. Мислам дека би било одлично ако се вратам повторно, но повеќе ме интересираат Bayonetta 3 и Astral Chain.
Зарем оваа игра не започна како проект за Wii, а потоа се пресели во Microsoft? Се сеќавам дека некаде не го прочитав. Ако ова е вистина, нема да биде гласина.
Се надевам дека ова е вистина…! Но, мислам дека Мајкрософт ќе обезбеди средства за развој на оваа игра во ексклузивна форма на Xbox One. . Се сомневам дали дозволуваат резултатите од нивната инвестиција да се користат на платформите на конкурентите. Згора на тоа, графиката на оваа игра е многу добра, жалам што нема да го има истото визуелно влијание на Switch. Ова е игра што размислувам да ја купам за Xbox One!
Ако е вистина, ќе бидам многу среќен. Се сеќавам дека бев возбуден за оваа игра кога еднаш имав Xbox One пред неколку години. Сега, Iom момчето од PS4 на Switch, и тој игра Forza на неговиот лаптоп.
Нема интерес, ако ме привлече тој стил на игра, ќе поседувам Xbox. уживај!
Единствено што ме прави сомнителен е што не сум сигурен дали Мајкрософт ќе се согласи на ова, бидејќи ќе добијат негативен ПР кога повторно ќе објават.
Ако се испостави дека ова е вистина, никогаш нема да се јавам на bs, бидејќи моите мисли ќе бидат шокирани откако ќе се откаже Xbox, мислев дека го нема засекогаш, едноставно не можам да го видам светот на ловците на чудовишта на капком Невозможно е да се постигне она што се случува при префрлување во случај можеби тие се полни со
Ако е вистина, тоа е апсолутно лудо. Сметам дека е малку неверојатно од едноставна причина што може да го попречи моменталниот добар однос помеѓу Nintendo и Microsoft. Nintendoos земањето на откажаната ексклузивна игра за Xbox може да се толкува како знак на злоба, нешто што мислам дека на ниту една компанија не им треба во моментов.
Меѓутоа, ако Scalebound навистина се појави на прекинувачот, тој може да биде многу различен од постоечкиот материјал, бидејќи дури ни Xbox Xbox не изгледа дека може да го работи постојано.
Се разбира, се надевам дека ова е вистина - повеќе ексклузивните игри на Nintendo во никој случај не се лоша работа, особено кога ја уживаат истата висока репутација како Scalebound.
Не ми се верува, но ако е вистина, ќе го купам по втор пат откако играта ќе биде на полиците.
О Боже! ! ! Оваа нова работа ме прави среќен! Со нетрпение ја очекував оваа игра бидејќи никогаш не планирав да купам Xbox. Но, оваа игра ми беше примамлива во тоа време, и сè уште е. Ја сакам оваа игра!
Ми се допаѓа како овие гласини се надополнуваат од неколку информации додека не станат овие големи наративи. Луѓето се фасцинантни.
Но, тоа е толку кул. Ова е една од двете ексклузивни игри за Xbone што навистина ги сакам (другата е Rare Replay).
Ако продажбата на Astral Chain е добра, тогаш нема причина да не ги пренесете претходните игри на Platinum во системот.
Не, ова ќе биде Project Hammer, или барем има поголеми шанси да биде игра која претходно беше завршена, но откажана и прогласена за мртва од Nintendoq.
Како што веќе кажаа другите, перформансите на играта се веќе ужасни, а графиката е многу подалеку од она што може да го прикаже Switch, па дури и ако не можат да направат да работи правилно на Xbox One, како можат да го направат тоа? Дали ќе работи на прекинувачот? Не само тоа, туку до каде треба да го смалат графикот? Ова не е „Doom“ или „Германски штаб“, ова е игра со огромен отворен свет и многу средства, од кои сите се прикажани во резолуција со која Switch не може да се справи.
Фактот дека некогаш беше наменет да се користи на Wii не значи ништо во овој поглед, бидејќи претрпе толку многу промени и толку порасна што изгледа тешко дека ќе падне на Switch.
Меѓутоа, ако е всушност Scalebound, тогаш дефинитивно ќе бидам импресиониран. Ќе го поздравам Nintendoos што зачува уште една IP адреса, но во исто време, исто така, се надевам дека тие навистина можат да ги добијат сите работи таму. , Значи ова ќе биде нивна задача за себе.
Неосновано. О, така што Мајкрософт и Нинтендо добро се согласуваат, а платинските игри сега се под знамето на Нинтендо. Да, сигурно е дека Мајкрософт ќе се откаже од проектот без да добие никакви придобивки. Ова нема да се случи. (Знам дека ова е гласина, само ја кажувам мојата ситуација)
Но, мојата логика е дека Metroid е развиен за Switch Pro, а Scalebound можеби е уште една професионална игра.
Бидејќи тие ја регистрираа трговската марка IP, зарем Microsoft не ги поседува овие права? Како развивач на хардвер, дури и со пријателски услови, не можам да видам дека издаваат права на IP. Барем не без големо индустриско реструктуирање. Тоа се бизниси и ако немаат корист од добра волја, нема да се откажат од добра волја. Лично, барем, мислам дека таков потег не е добар.
Сепак, оваа индустрија брзо се менува и тешко е да се замисли дека ексклузивноста ќе има поголема моќ. Има многу малку причини за кој било издавач да прави ексклузивни игри без стимулации, а поради начинот на кој овие наслови се буџетирани, сега ви требаат многу пари за да купите ексклузивни AAA производи од познати брендови.
Ако е вистина, прво избришете го „американизмот“. Клишето од прва линија стандардни холивудски акциони филмови се неверојатни.
Покрај тоа што го спомнав Scalebound во 11-тиот пост, го спомнав и терминот „смрт и погреб“ во 39-тиот пост, па се надевам дека ќе добијам двојни лажни гласини.
Сериозно сомнително. Ова значи дека Nintendo ќе финансира 3 титули на платина во исто време. Искрено кажано, имајќи предвид дека Платинумот нема ваков трозабец, тоа е малку веројатно. Дополнително, МС сè уште ја поседува ИП, и евидентирано е дека трговската марка не е иста со ИП.
Секако добро! Синџирот Artisal не беше целосно заинтересиран за мене, но кога ја видов оваа таканаречена ексклузивна продажба на Xbox, бев шокиран.
Прекинувачот едвај има монопол од трета страна, но во денешната ера ги претставува сите конзоли за игри. Моќта на прекинувачот е недоволна, така што повеќето верзии со голема моќност со поголеми буџети не се прашање на преку ноќ, или најмногу до неколку месеци и една година, можеме да ги затвориме пристаништата.
Ако ова е точно, тогаш изгледа добро, а Мајкрософт изгледа лошо. Да се ​​надеваме, ако тоа се случи, тие нема да се чувствуваат солени.
Ако Хидеки го направил Monster Hunter, така изгледа. Ако навистина е производ на Switch, ќе бидам продаден.
Да бидам искрен, игрите како оваа не треба многу да се намалуваат за Switch. Тоа е само спуштено на графиконот. Switch може да работи нормално во отворениот свет/големата арена, но не може да го достигне нивото на текстура и Rez на PS4/XB1.
Capcom истакна дека поради функцијата на Switch, MH World не може да се имплементира на Switch. Ова најверојатно ќе биде составено од три дела - онлајн мрежа на Nintendoos во моментот на развој, трансфер на капитал/ресурс и враќање на профитот и графики кои не сакаат да го намалат. Верност. Capcom е решен некои игри да изгледаат колку што е можно пореалистично, така што начинот на кој го донесоа RE7 на јапонскиот Switch - „дозволете обработката и стриминг во облак наспроти прилагодување на резолуцијата и да ја направат да работи на системот“.
Не ме сфаќајте погрешно, Capcom можеби ми е омилена или втора трета страна. Голем обожавател на Mega Man и Monster Hunter. Не можам да ги обвинам дека сакаат да ја задржат верноста на графиката без да трошат ресурси и пари за да ја пренесат играта. Ја немаат финансиската состојба од 90-тите. Уште повеќе, MH World е голем ризик за време на развојот. Не се сигурни дали добро ќе се продаде. За среќа, ја има, но ја нема моќта на престој на традиционалните MH игри.
@BlueBlur101 Прашањето е 1. Колку симултани игри прави Платинум и 2. Тие не можат да направат играта да работи непречено на Xbox 1. Прекинувачот ќе се однесува како ѓубре или ќе се намали многу
@jly1987 Почнаа од нула. Сигурен сум дека PG го знае интензитетот на играта од XB1
Не верувам во оваа гласина, но дури и да е вистина, речиси и да нема шанси некоја Switch игра што ќе ја издадат да има нешто заедничко со оригиналната игра, освен името и/или темата. Тие немаа намера првично да ја внесат играта во системот на Nintendo, така што речиси сите нивни алатки, мотори, средства итн. треба да се ремонтираат. Покрај тоа, ова дури и целосно го игнорира фактот дека беше зафатен од проблематичен циклус на развој, што на крајот доведе до напуштање на играта, па мораа да се справат со овие неуредни работи.
„Тие немаа намера да ја воведат играта во системот Нинтендо, така што речиси сите нивни алатки, мотори, средства итн. треба да се ремонтираат“.
@ncb1397 Да, не можат да направат играта да се одвива без проблеми ниту на Xbox. Продавниците и индустриските гласови кои учествувале на саеми секогаш зборуваат за неговите перформанси. Освен ако играта значително не се намали, тоа нема да се случи или ќе тече како ѓубре. Ако се случи, играта што ја добиваме може да биде многу различна од оригиналната игра
@BlueBlur101 Другата грижа ми е дали платината повторно ќе се истегне премногу тенка. Ова е проблем со кој се среќавале во минатото
@ncb1397 сигурно може да помогне да се пренесе, но ова е само мал дел од сите други алатки/средства што се користат во развојот. Дополнително, самото работење во мотор што може да се соочи со Switch платформата не значи дека Scalebound не се потпира на уникатните карактеристики на другите платформи. Не велам дека е невозможно - мислам дека е невозможно. Проектот исто така може да биде откажан од добри причини - се сомневам дека тоа е затоа што развојот напредува непречено =)
Не мислам дека колапсот на Бајонета 2 не го направи Платинум. Дури пред да се вклучи Nintendo, другите производители на платформи покажаа интерес за финансирање на проектот. Мајкрософт всушност инвестираше во Scalebound на почетокот, но поради нивната ниска доверба во други наслови од прва страна (како што се „Halo Wars 2“ и „Strike Repression 3“ (и двете се прилично просечни имо)), и конечно ја откажа аквизицијата
Врз основа на претходните гласини, навистина мислам дека ова ќе биде проектот HAMMER. Но, некако предвидов дека ако навистина е така, тогаш ова ќе се случи пред неколку месеци.
@jly1987 Да, има некои компромиси на страната на Def, но играта се уште работи добро. Подобро од Fallout 3 што работи на PS3...подобро од повеќето поддршка од трети страни на Wii It Wii U.
Се согласувам дека Плат станува сè потенок и потенок, но немој да го кажуваш тоа на Хидеки... Отсекогаш бил супер амбициозен, и за среќа, тоа се исплатело во поголемиот дел од времето
@BlueBlur101 Не, тие ја проширија скалата бидејќи опсегот на играта постојано се шири и опсегот е преголем. Времето за разговор е премногу долго, цената е превисока, а операцијата не е нормална. Не само што ја препишувам вината на платината, туку верувам дека тие одиграа голема улога во тоа. Ако ги погледнете сите платинести игри, работата што ја направија на рекордот не е толку примитивна како што мислат луѓето.
Дали сум само јас, или трејлерот е навистина тром? Размерот е доста импресивен, но ништо не ме тера да сакам да играм.
Не ја играв „Ловец на чудовишта“, но од она што го знам за МХ, изгледа како слабо осветлена битка „Ловец на чудовишта“.
@imananjidesuka-Не знаеш зошто имам толку пати да се борам за оваа титула за Ретро. За жал, целата заедница ја мрази идејата за Ретро, ​​но Прајм не прави ништо.
Слично на тоа, ако ова е точно, тоа значи дека Switch може да има три главни ексклузивни производи на Platinum во нафтоводот.
@jly1987 Во однос на продуктивноста, тие се обратни ретро студија. Разликата помеѓу САД/Јапонија?
„Да, тие не можат да направат играта да се одвива непречено на платформата Xbox. Продавниците и гласовите на индустријата кои учествуваа на саемот секогаш зборуваат за неговата изведба“.
А, навистина? Digital Foundry го анализираше големото демо Е3 од 2016 година и рече дека е многу доверливо:
Табелата за време на рамката сепак изгледа стабилна. Во секој случај, можеби резултатот ќе биде како „Dark Souls“ на Xbox 360… до 10 fps. Сепак одлично (ова е системот што првично го играв на него).
Да, како што предвидоа некои други, првата игра за „мртов и воскресение“ што Нинтендо ја оживува е Scalebound.
ИП во сопственост на самата MS е само два реални проблеми, кои можат да се решат со промена на името. Направете го посоодветен за хардверот на прекинувачот. Повторно, може да се реши. Сè уште мислам дека причината зошто МС излезе од неволја е поврзана со високата инвестиција/нискиот принос, а не со насоката на развој. Дозволете ни да станеме вистинска јапонска игра за Xbox? Да, неговата продажба може да достигне 23 примероци, на пример, Wii U 3rd party не е добра.
Ако оваа гласина е навистина вистинита (навистина се надевам дека е), тогаш ќе го појачам Scalbound на Switch. Сепак, како работи на системот, не знам!
@KryptoniteKrunch леле, така. Се чини дека азиските играчи нема да купуваат Xbox за да играат западни игри, а западните играчи нема да купуваат Xbox за да играат азиски игри.


Време на објавување: Мар-12-2021 година

Испратете ни ја вашата порака:

Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја
WhatsApp онлајн разговор!