Leave Your Message
Категории на вести
Избрани вести
0102030405

Какво достигнување вложивте во смешен напор?

2021-10-19
PC Gamer е поддржан од публиката. Кога купувате преку врска на нашата веб-локација, може да добиеме придружна комисија. дознајте повеќе Најдете ги сите претходни верзии на PCG Q&A овде. Некои најважни моменти:-Half-Life: Дали Alyx ве натера да сакате да купите VR слушалки? -Која игра може добро да се справи со политиката? -Кој е вашиот омилен производ за игра? Сите знаеме дека се бесмислени, но постои опасен дел од мозокот кој сака да ги собере. Без разлика дали се работи за достигнувања на Steam или прикачувања на MMO, или какви било значки, наслови и игри со губини дистрибуирани за да бидете ангажирани, овој викенд ќе прашаме: Кои достигнувања вложивте во смешен напор? Џоана Нелиус: Се обидувам да го добијам достигнувањето Go Outside во Параболата на Стенли. Ако не играте игри пет години, ќе го добиете ова достигнување. Намерно избегнував да ја играм играта за да ја добијам, но за околу четири години целосно заборавив на ова достигнување и во возбудата да им ја претставам играта на некои пријатели, ја активирав. Сега се враќам во третиот месец од пет години. глупости. Џоди Мек Грегор: Божествено царство: Како полузмеј, командантот на змејот стана император со џет-пак. Постигнавте големи достигнувања во секакви политички одлуки. Многу од овие достигнувања се поврзани со задачите што ги дава принцезата со која се омаживте, поради што јас наизменично се омажив за нив. Очигледно, сопругата на змејот не се разведе, но откако ги завршив нивните споредни мисии, морав да ги жртвувам еден по еден на демонот по име Корвус. Мислам дека можам да го репродуцирам Divine Realm: Commander Dragon, но тоа не е многу добро. Решив да постигнам што повеќе достигнувања, вклучувајќи го и она што ѝ дозволи на мојата џуџеста жена да го нахрани својот татко на свињата. Каква игра. Енди Кели: Ми се допаѓа оваа игра, но човече, таа ги има некои од најлошите достигнувања досега. Сигурен сум дека Кинеската соба не сакаше да вклучи никаква содржина, но кога играта беше ексклузивна игра за PS4, Sony беше принуден да се приклучи, а нивното глупаво однесување беше протест од програмерите. Во секој случај, постои нешто што се вика Moonwalker, треба да одите 50 секунди наназад. Тоа е тоа. Не знам зошто, но отидов да го земам намерно и талкав низ Месечината во центарот на Јатон додека не се појави. И јас стоев неподвижен во телефонската говорница три минути за да го добијам погрешниот број. Апсолутно бесмислено, веројатно најлежерното достигнување во историјата на видео игрите. Џаред Волтон: Секоја игра каде што собирам 100% од сè што можете да најдете е смешна во ретроспектива. Обично нема добра причина да се фасцинираме од овие работи, што е голем дел од причината зошто ги избегнувам ММО-ако ги оставам да се закачат, ќе се заглават во него. Сакам да се погрижам да не пропуштам одредени делови од приказната, но неизбежно, неколку реда текст или нешто што не вреди да се трудам. Ги собрав сите игри на кои веднаш помислив: оригиналниот Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum, а неодамна го истражувам патувањето на дивата планета. Има една интересна споредна забелешка: оригиналната Assassin's Creed беше единствената игра во серијата што навистина ја завршив, и се сомневам дека целото потрошено време го собирам последното знаме, спасувајќи го секој граѓанин и слично. Го започнав вториот натпревар и речиси веднаш се почувствував изгорен. DelirusRex: Јас сум комплеционист, само треба да добијам се во секој натпревар, точка. Ова го вклучува секое достигнување, ставка, колекционерски и сè. Работата е што понекогаш овие игри имаат најголемо психолошко достигнување. Stanley's Fables ги има најчудните и најдобри достигнувања во која било игра, а сега ме дели околу една недела од достигнувањето за „излегување“. Не играјте пет години. sward: Еднаш дозволив еден од моите Симс да биде убиен од гром затоа што треба да остане надвор за да риби бидејќи ми треба семе од авокадо. Ќе те мачам: да бидам искрен, мислам дека секоја игра која бара повеќе додавања за да се постигне достигнување се смета за „смешна должина“. Според оваа дефиниција, јас го направив ова повеќе од неколку пати. Достигнувањето за кое потрошив најмногу време може да биде 100 монтирања во World of Warcraft. На многу од нив им треба луд тренинг или среќа. Zloth: X3: HUB задача во Terran Conflict. Без мамење, само малку подалеку од тастатурата SETA, речиси и да нема пиратски други бродови. На почетокот, тоа требаше да помогне во обновата на огромна мисија за стекнување на вселенска станица, но наскоро имаше премногу побарувачка за едноставно излегување и купување, па мора да започнете да градите своја сопствена вселенска станица. И станицата ги снабдува овие станици. Треба да управувате со трговска флота за транспорт на стоки и продажба на остатоци. Се разбира, ќе сакате одбрана од сите овие работи. Накратко, треба да изградите меѓуѕвездена трговска империја за да ја завршите задачата! Ова е најголемата задача што сум ја видел. Ништо не сум постигнал за ова. Назад во раните денови на играта, добив неколку модови за да додадам некои функции во играта. Овие модули подоцна беа потпишани (или нешто слично), така што нема да ги спречат достигнувањата, но мојата игра е означена како изменета. Така направив видео. Ренсје: Не сум сигурен дали ова е „апсурдна должина“, но едно од најтешките и одземаат многу време достигнувања што сум ги постигнал е достигнувањето за витез во „Dark Souls: Ready to Die“. Потребно е да ги соберете сите уникатни оружја и штитови достапни во играта со еден лик. Ова ги вклучува оружјата за шефови што можете да ги набавите само со тргување со специфични души на шефови и предмети заклучени зад конкретни договори. Поминав часови во земјоделство и три пати играјќи ја играта со истиот лик за да ги соберам сите. На една од душите на шефот, на душата на Шиф, волкот, и требаат два различни меча и штит! Ова значи дека мора да го победите New Game+ и да го победите на NG+2 пред да ги соберете сите оружја, а потоа мора да играте и Anor Londo во текот на тој циклус на игра пред да можете вистински да ја претворите вашата душа во посакуваното оружје или штит. Всушност, се сеќавам дека конечно стигнав таму, и пред да се појави достигнувањето, возбудено го собрав последното оружје што ми требаше. Возбуден, случајно купил погрешно оружје! Откако ја сфатив мојата грешка, ме фати паника. Мислам дека откако работев напорно за да стигнам овде повеќе од 60 часа, мора повторно да ја играм целата игра за да го добијам. Брзо ја напуштив играта со Alt+F4, halle-flippin'-lujah, играта не е автоматски зачувана. Стоев пред вратата на катедралата Јарно Лондо, со душата на шефот сè уште во рака. Овој пат го сменив соодветното оружје, а достигнувањето конечно експлодираше! Леле! Продолжувам да ги собирам сите достигнувања на „Dark Souls“, горд сум на моите достигнувања, но досега витешката чест е најтешкиот дел. McStabStab: Во овој случај, апсурдната должина до која отидов ја предизвикав јас, но го исчистив Crazy Max 100%...Целата игра не користеше брзо патување. Исто така, горд сум што го победив тешкотијата Alien: Isolation on Nightmare и обезбедувам совршени игри (100% достигнување) за Hotline Miami, Into the Breach и неколку други игри. Julez: Знам дека ова е малку надвор од опсегот на прашањето, но неодамна го добив „колекционерското“ достигнување во Evoland 2. Играта има мини игра со битка со карти, секој играч што ќе го поразите ќе добие единствена картичка (исто така ќе најдете малку во градите во скриената област). Поминав неколку часа наоѓајќи го секој противник и борејќи се со него, собирајќи ги сите 62 карти. Никогаш не сум бил ловец на достигнувања, но опседнат сум со мини игри, што да кажам? Џон Веј: Сакам да ги добијам сите достигнувања на Војводата за уништување речиси засекогаш. Оваа игра е страшна и лудо е да се доживее повторно за да се заврши. Дел од проблемот е што го добив колекционерското издание. Ако не ми недостига, мислам дека ќе биде џабе. DNF е болен потсетник зошто не треба однапред да нарачувам игри. Со исклучок на Cyberpunk 2077, може да има исклучок. Здраво на сите, саканата маскота Coconut Monkey е тука во име на колективниот уреднички тим на PC Gamer, кој е коавтор на оваа статија! PC Gamer е дел од Future US Inc, меѓународна медиумска групација и водечки дигитален издавач. Посетете ја веб-страницата на нашата компанија.